3月12日上周五,《阿凡達》空降中國影院,并以令人驚嘆的速度在短短3天時間內(nèi)就拿下了超過1億票房。截止3月18日,影片在中國內(nèi)地累計票房達15億元。憑借這一成績,《阿凡達》以28.02億的累積票房打敗2019年的《復(fù)仇者聯(lián)盟4》(27.97億),在12年后再次奪取全球票房冠軍。
《復(fù)仇者聯(lián)盟4》超越《阿凡達》成為全球票房冠軍,卡梅隆親自送上賀詞早在2016年,卡梅隆即向公眾表示過,他希望能夠以裸眼3D的方式來呈現(xiàn)這部續(xù)集作品;然而等待5年之久,沒有等來傳說中的裸眼3D,卻也迎來了經(jīng)典的再次重映。這不禁令我感到好奇:到底什么時候我們才能看到《阿凡達2》?據(jù)悉,由于疫情原因,《阿凡達》系列后續(xù)計劃的檔期都不得不往后推遲一年,而這已不是影片第一次延期。按照目前的安排,觀眾們將有望于2022年12月16日與《阿凡達2》正式見面。
《阿凡達2》可以說是好萊塢最受矚目的續(xù)集作品,但同樣,這也是一場最大的賭局。盡管詹姆斯·卡梅隆于2009年拍攝的《阿凡達》為福斯贏得了27.8億美元的票房,當(dāng)之無愧地登上全球票房冠軍的寶座,并將這一紀(jì)錄保持了長達10年。但迪士尼在《阿凡達》系列計劃內(nèi)4部續(xù)集的制作上已花費了10億美元,他們最好祈禱觀眾們對“潘多拉星球”的后續(xù)故事依然胃口大好。雖然并沒有消息確證《阿凡達2》實現(xiàn)了裸眼3D,但《阿凡達2》還是受到了來自科技界的高度期待。《阿凡達》推進了虛擬制作技術(shù)在本質(zhì)上的突破,例如影片拍攝中對虛擬攝像機的使用,讓導(dǎo)演可以在真實場景中實現(xiàn)CG角色的“實時可視化”。隨著游戲引擎渲染和LED背景墻等技術(shù)的進步,這一點在近幾年才開始得到廣泛運用,成為《叢林之書》《曼達洛人》等影視作品的標(biāo)準(zhǔn)制作流程。在作為票房重鎮(zhèn)的中國內(nèi)地,《阿凡達》的重映可以說是對《阿凡達2》來說最好的廣告。這部技術(shù)大片續(xù)集的前期宣傳還有一件秘密法寶——不光是劇情,影片制作中用到的“秘密科技”也是《阿凡達2》在上映前制造話題、營造興奮的重要部分。制片人喬恩·蘭道顯然深諳此道,此前他在Instagram上發(fā)布的幕后照片透露了這方面的更多信息。制片人喬恩·蘭道分享的拍攝現(xiàn)場照片
《阿凡達》上映之時,卡梅倫當(dāng)即就表示將以高幀率拍攝影片續(xù)集,但他并未公開透露過新片的確切規(guī)格。直到去年5月,在接受IBC(國際廣播公約,歐洲一年一度的廣播電影貿(mào)易展覽會,相當(dāng)于美國的廣播電視協(xié)會)的獨家采訪時,卡梅隆的制作公司光影風(fēng)暴娛樂公開表示,《阿凡達2》和《阿凡達3》(正在同時進行拍攝和制作)是在3D 4K的格式下以每秒48幀的幀率在高動態(tài)范圍內(nèi)拍攝的。“每分鐘都有大量的數(shù)據(jù)被傳送到現(xiàn)場,”光影風(fēng)暴娛樂生產(chǎn)服務(wù)和技術(shù)高級副總裁杰夫·布爾迪克說。“我們需要高幀率和高分辨率,而且所有東西都是3D拍攝。這可能并不像拍第一部《阿凡達》時那么困難,幾乎跟科學(xué)實驗沒什么區(qū)別;但在更高的幀率和分辨率下,3D的同步仍然是一個問題。使攝影機認識到問題所在,這是我們工作中很重要的一部分?!?/span>布爾迪克繼續(xù)解釋說,他在實景拍攝中遇到的問題主要集中在立體捕捉上,例如確保左眼和右眼鏡頭的一致性(同時進行拍攝的立體鏡頭多達3對)、虹膜是否匹配、變焦是否偏移,或者是否存在旋轉(zhuǎn)軸問題。“我們?yōu)閿z影指導(dǎo)和跟焦員配備了與關(guān)鍵攝影機相毗連的監(jiān)視器,他們能夠進行視角的聯(lián)動、融合,左右眼同步進行工作,從而獲得完美的視野,與此同時我和我的小團隊也能夠看到相同的實時反饋,我可以用無線電告訴Jim(卡梅隆昵稱)哪里有問題。如果沒有這個裝置,沒人會料到這一切是可以實現(xiàn)的?!?/span>他提到的裝置其實是一個移動放映室,在拍攝點就能模擬影院環(huán)境進行預(yù)覽。“吊艙”裝有科視(Christie Digital)3D投影儀,能夠?qū)⒎螪CI標(biāo)準(zhǔn)的樣片投影到大屏幕上。雖然對于大制作來說這樣的樣片放映方式并不罕見,但《阿凡達2》可能是其中最為極致的案例,因為它的放映是以3D進行的。試想一下,看電影時能體驗到明亮、清晰、色彩豐富的3D效果,而不必戴那些煩人的眼鏡。用于拍攝《阿凡達2》的3D設(shè)備由多個6K功能的索尼Venice攝影機組成,它們的光學(xué)區(qū)塊與攝影機機身斷開,機器之間相距長達20英尺(約6米),通過一根電纜相連。通過減輕重量和改善人體工程學(xué),卡梅隆和攝影指導(dǎo)羅素·卡本特(也是《泰坦尼克號》的攝影指導(dǎo))可以更靈活、更自由地使用攝影機。
布爾迪克還描述了他們使用的工作流,這使得數(shù)據(jù)能夠在片場自由傳輸。“膠水(The Glue)”是Blackmagic Design所生產(chǎn)的一系列信號轉(zhuǎn)接盒,它們能夠直接從索尼Venice接收信號,并將其轉(zhuǎn)換成適應(yīng)不同設(shè)備的多種組合,以便進行全面的現(xiàn)場預(yù)覽。其中包括2K和4K的3D 48fps,2K和4K的3D 24fps,以及高清SDR和各種HDR模式的3D 24fps。
雖然最終影院上映版本的制式尚未公布,但據(jù)業(yè)內(nèi)人士了解,《阿凡達2》將只會以高幀率播放某些特定場景,而不像李安(《比利·林恩的中場戰(zhàn)事》《雙子殺手》)所做的實驗?zāi)菢?,?20幀/秒的幀率放映整部影片——卡梅隆打算只在他電影的某些片段以48幀/秒的高幀率留下大師手筆。這與卡梅隆與Collider進行訪談時的說法一致——他認為高幀率的基本用途,是在以24幀/秒的速度進行3D立體放映時,用來緩解動作場面或高速搖鏡中的運動模糊。“我認為高幀率是解決與3D相關(guān)的一些特殊問題的一種特殊方案?!?/span>“如果你看到某些橫搖或者橫向移動鏡頭中的頻閃和抖動,在3D中這很分散注意力。對我來說,高幀率只是這些鏡頭的解決方案,而不只是一種格式。我覺得它是用來解決3D投影中問題的工具?!?/span>《阿凡達2》中大量的場景將發(fā)生在水下——不是CG制作的,而是真正的水下拍攝。演員們必須接受訓(xùn)練,令自己能夠身著表演捕捉服、不戴水肺呼吸器,在水底屏氣長達四分鐘。最困難的不是水下拍攝,在這方面卡梅隆有著豐富的經(jīng)驗,比如3D紀(jì)錄片《深淵幽靈》中對真正的泰坦尼克號進行拍攝。而在于空氣和水之間的交界處,“這就像一面移動的鏡子,”他向英國《獨立報》解釋說。“它反射了所有的點和標(biāo)記,制造了一堆假標(biāo)記——有點像戰(zhàn)斗機會撒很多谷殼來迷惑導(dǎo)彈的雷達系統(tǒng)。我們在這個問題上投入了大量的人力、創(chuàng)新、想象力和新技術(shù),花了大約一年半的時間才想出來該如何解決。”一個解決方案是用小白球覆蓋水箱表面,以防止頭頂?shù)难莶ナ覠艄庥绊懴旅娴谋硌莶蹲较到y(tǒng);另外一旦有緊急情況,任何人都可以通過它們安全地浮出水面。布爾迪克的采訪只涉及到了在新西蘭惠靈頓進行的實景拍攝階段,《阿凡達2》的拍攝還有另外兩個主要階段。首先是所有主要人物的表演捕捉。演員表演的拍攝是最先進行的,目前已完成(最早的是凱特·溫斯萊特的戲份,早在2年前就完成了)。其次是虛擬制作部分(在洛杉磯國際機場附近的曼哈頓海灘工作室進行)。在這個過程中,卡梅隆和他的剪輯團隊(包括5名主剪輯師)將使用經(jīng)過維塔數(shù)碼(Weta Digital)動畫化處理的表演捕捉資源文件來塑造敘事。然而這方面的技術(shù)細節(jié),包括對游戲引擎技術(shù)的使用等,對于公眾來說仍然停留于未知。值得關(guān)注的另一點是,如果《阿凡達2》歷經(jīng)票房滑鐵盧,那么迪士尼對接下來的第4和第5部可能將不會再大開綠燈。也許這就是片方迫不及待在中國市場引導(dǎo)觀眾們展開這場全面回憶的重要原因——伴隨技術(shù)進步而來的,還有堆成小山的高昂賬單。聲明:轉(zhuǎn)載此文是出于傳遞更多信息之目的。若有來源標(biāo)注錯誤或侵犯了您的合法權(quán)益,請作者持權(quán)屬證明與本網(wǎng)聯(lián)系,我們將及時更正、刪除,謝謝。
文/Isa來源/電影攝影師(ID:pmovie_sheyingshi)
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/PSxBuX2Mmtx9oyWOtlI2iw
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