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《阿凡達2》將開創(chuàng)全球裸眼3D時代!?來看最新概念圖一探究竟?。。?/h1>

2021-02-04 10:02 發(fā)布

幕后 | 行業(yè)資訊


最近《阿凡達2》的制片人喬恩·蘭道(Jon Landau)在他的Ins上分享了一張最新概念設計,該圖由概念藝術家喬納森·別克(Jonathan Back)繪制,畫面展現(xiàn)的是潘多拉星球上一個海洋部落的居住地,名為“Metkayina”(梅特卡伊娜)。
《阿凡達2》、《阿凡達3》將分別于2022年和2024年十二月份上映,如果這兩部影片票房成功了,詹姆斯·卡梅隆才會開始拍攝《阿凡達4》和《阿凡達5》,分別于2026年和2028年十二月上映。
《阿凡達2》
將開創(chuàng)全球裸眼3D時代?。?/strong>
早前據(jù)futurism.com報道,在《阿凡達2》的拍攝中,卡梅隆導演將使用一種新型投影技術,讓《阿凡達2》的觀眾拋棄3D眼鏡,直接用裸眼看3D。
卡梅隆使用的新技術來自科視數(shù)碼公司(Christie Digital),其與卡梅隆本人的Lightstorm Entertainment公司已經(jīng)合作了非常多年。科視公司表示,他們設計出的RGB激光投影系統(tǒng)能夠向觀眾左右眼中投射不同的圖像,從而達到讓觀眾看到“3D畫面”的目的。
不過,在科視公司的“新計劃”中,電影屏幕提供的畫面不再是兩個,而是三個。電影中的每個“像素點”將會有3束激光組成,前方還有一個可動的透鏡。透鏡的作用在于其能夠調(diào)整激光的方向,讓觀眾左右眼中的圖像出現(xiàn)差別,因此將熒幕中的物體看成“立體”的??埔暪灸壳安]有公布這項技術的詳細信息,不過我們已經(jīng)知道他們設計出的投影機將使用光通量為6萬流明(lm,光通量單位)的投影技術。要知道,現(xiàn)在一半的家用投影機也只有3000-5000流明左右。
據(jù)DNews介紹,裸眼3D中的每個“像素點”都有一套獨特的激光-透鏡系統(tǒng)。
正因為如此,梅隆導演在《阿凡達》2中嘗試的裸眼3D一旦成功,很有可能再將電影技術提升至一個新的高度!
不過這樣的技術革新也引來了大家的廣泛熱議,有不少人也對這項技術的安全性提出了懷疑,還有覺得裸眼3D的效果依舊不能確定,甚至覺得過高的流明激光投影會給人的眼睛造成傷害...
而導演詹姆斯·卡梅隆在面對各種質(zhì)疑時,對該技術的前景非常樂觀:
“我依舊對3D技術非常樂觀,我們只是需要更明亮的投影而已。最終我認為它可以成功的——不需要3D眼鏡。我們會成功的?!?/span>
《阿凡達2》
最新消息
之前《阿凡達2》就不斷會在其官方推特公布一些最新消息,未來我們在續(xù)集里會看到另一款機甲,這款機甲叫做“Crabsuit”,有四只腳,還有兩個大鉗子,外形酷似螃蟹。


來自藝術家zachsalek的設計
“蟹甲”是人類發(fā)明的水下機甲,和陸地上的步兵機甲一樣,由人類操控。
去年年初,導演詹姆斯·卡梅隆在CES展會上分享了新《阿凡達》電影首批概念藝術,畫面猶如仙境一般,令人回想起潘多拉星球。
官方稱不僅僅是回到潘多拉星球,《阿凡達2》中還會探索到世界的新地區(qū)。

因為《阿凡達》的幾部續(xù)集是套拍的,拍攝進程相當漫長?!栋⒎策_》2-5全部后推一年,第一部在2022年上映,隨后隔2年上映一部。
《阿凡達》全球轟動之后,全球觀眾都在期待著卡梅隆的《阿凡達2》,而直到12年后的今天,《阿凡達2》的后期仍然未制作完成,可見卡神對電影特效的要求之高...
前期策劃過程
卡梅隆導演強調(diào)說,《阿凡達》并不會像《指環(huán)王》那樣是一個連貫的系列電影,每一部《阿凡達》都擁有獨立的故事,但《阿凡達》系列是一個完整的大故事。我們正在做這件事情,過去從來沒有人做過,而且這個做法相當困難,因為我們的動作捕捉技術跟其他的一樣,是建立在光學的基礎上,也就是要用記號點,然后使用數(shù)百臺機器拍攝。
但在水底拍攝的困難點,不在于在不在水底,而是水的表面與空氣的質(zhì)地是不同的,水會形成一個會移動的鏡子,如此一來就會反射出記號點,就會讓記號點出錯。
卡梅隆表示這就像是在開飛機在戰(zhàn)斗時,制造出非常多雷達上的錯誤點,讓敵方對于真正的目標疑惑,導彈就沒有辦法打到正確的點上。他們正在努力解決這個問題,他也表示,只要拍攝跟水有關的東西,難度就一定上升十倍。
不過卡梅隆提到他們已經(jīng)花了非常多時間與精力在測試這些器材與技術,而他們也解決了前面所提到的問題。
“我們有 6 個年輕人跟 1 個 10 歲的小孩,他們將會在一個場景中在水里面嬉鬧,我們已經(jīng)訓練他們半年了,教導他們?nèi)绾卧谒虚]氣演出,他們現(xiàn)在都能撐大概 4 分鐘左右的時間,他們在水中的演出都相當完美,閉氣的時候也相當平穩(wěn),我們不會使用任何的水肺(SCUBA)進行拍攝,所以拍攝到的畫面素材都相當漂亮,動作捕捉的點也都非常完美。”卡梅隆導演說到。
《阿凡達2》卡司陣容
而且在接下來 4 部阿凡達中都有水中拍攝的橋段,他們希望可以一次把畫面全部拍起來。
《阿凡達2》不僅情節(jié)保密,制作技術也是保密的滴水不漏。這都是為了在上映前營造一種神秘感。直到最近,制片人喬恩·蘭道(Jon Landau)才在網(wǎng)上發(fā)布了一些幕后鏡頭。
在《阿凡達》上映之初,卡梅隆就承諾將以高幀率拍攝續(xù)集,但從未公開過新電影的具體規(guī)格。
不久前,卡梅倫的制片公司Lightstorm Entertainment指出,《阿凡達2》和《阿凡達3》(同時拍攝和制作)采用的是3D 4K、每秒48幀拍攝的,而且是高動態(tài)范圍的。
Lightstorm Entertainment公司生產(chǎn)服務和技術部門的高級副總裁Geoff Burdick說:“大量的數(shù)據(jù)每時每刻都在產(chǎn)生,我們需要高清晰度和高幀率,所有東西都必須是3D的。雖然有著拍攝第一部《阿凡達》時科學經(jīng)驗,但更高幀和分辨率的3D同步仍然是個問題。提醒攝影機注意問題是我們工作的重要組成部分?!?/span>
Burdick接著解釋說:"在實景拍攝過程中,他特別關注的問題是立體捕捉。例如,確保左右眼之間的奇偶性(最多同時拍攝3對立體像)。如果縮放偏移,或者旋轉(zhuǎn)軸存在問題,則不匹配。"
《阿凡達》續(xù)集攝制組在拍攝現(xiàn)場設置了一個移動放映室,可以在拍攝現(xiàn)場模擬了影院環(huán)境。它里面裝有一個克里斯蒂數(shù)字3D投影儀,能夠?qū)⒎螪CI的素材投放到大屏幕上。
拍攝用的3D攝影機是由多臺具備6k功能的Sony Venice組成,它的光學模塊通過一根20英尺的電纜與攝影機主體相連。通過減輕重量和改善人體工程學,使得卡梅隆和DP拉塞爾·卡朋特可以更靈活、更自由地使用攝影機。
Burdick還描述了使數(shù)據(jù)能夠集中傳輸?shù)墓ぷ髁鞒?。glue是一系列Blackmagic Design盒子,它們直接從Sony Venice攝影機接收信號,并將其轉(zhuǎn)換為多種組合,以進行全面的現(xiàn)場審查。其中包括2K和4K的3D 48fps,2K和4K的3D 24fps以及HD加SDR和HDR變體的3D 24fps。
雖然《阿凡達2》的最終上映格式還沒有公布,但可以肯定的是,《阿凡達2》只會以高幀率放映某些特定的場景。與李安采用120fps拍攝《比利·林恩的中場戰(zhàn)事》和《雙子人》不同,卡梅隆只打算以48fps的方式拍攝。
卡梅隆說:“對于高幀率,我有自己的理念,那就是它是解決與3D相關的特定問題的一種特殊方法。在3D中,當你看到某些鏡頭的閃動和抖動或橫向移動時,普通幀率的動態(tài)模糊會讓人分心。對我來說,高幀率只是一種解決方案。我不認為它是一種格式。我認為這是一個可以用來解決3D放映問題的工具。”
目前傳出的消息是,《阿凡達2》的主要場景將發(fā)生在水下。而且不僅是CG水,在真水里演員們還要接受屏住呼吸四分鐘的訓練,沒有呼吸器,是的!你沒有看錯!沒有!。
拍攝這部電影的問題不在于水下部分,因為卡梅隆有著豐富的水下拍攝經(jīng)驗。
凱特·溫斯萊特近日在接受《好萊塢報道者》采訪時透露,在拍攝《阿凡達》續(xù)集的水下戲份時,她最長憋氣時間達到7分14秒,這一成績刷新了拍電影的水下憋氣紀錄。
真正的困難是水的表面,“它形成了一面晃動的鏡子。卡梅隆解釋說:“這個晃動的鏡子會反射所有的點和標記,它產(chǎn)生了一堆假標記。這有點像戰(zhàn)斗機拋出一堆箔條來迷惑導彈的雷達系統(tǒng)。我們已經(jīng)投入了大量的人力、物力和新技術來解決這個問題,花了大約一年半的時間來解決我們要怎么做?!?/span>
解決方案之一是用小白球覆蓋水的表面,以防止攝影棚頂部的燈光被到處反射而影響表演捕捉系統(tǒng)。同時還可以保證水里的任何人在需要時通過它們能安全地浮出水面。
與Burdick的訪談只涉及了在新西蘭惠靈頓進行的實景拍攝。《阿凡達2》的制作還有兩個主要階段:拍攝所有主要演員的表演動態(tài)捕捉,還有虛擬制作(在LAX附近的Manhattan Beach Studios)。這些方面的幕后拍攝細節(jié),目前仍然處在保密階段,沒有任何消息。
《阿凡達2》、《阿凡達3》將分別于2022年和2024年十二月份上映,如果這兩部影片票房成功了,詹姆斯·卡梅隆才會開始拍攝《阿凡達4》和《阿凡達5》,分別于2026年和2028年十二月上映,具體檔期如下:
阿凡達2:2022年12月16日
阿凡達3:2024年12月20日
阿凡達4:2026年12月18日
阿凡達5:2028年12月22日
距離《阿凡達》上映已隔12年之久,這部開3D先河的科幻大片在當時給許多人留下了不可磨滅的震撼印象,如今續(xù)集很快就要回歸,一起期待吧!

回顧一下2009年技驚四座的《阿凡達》!
阿凡達花絮:制作集錦,特效揭秘
受《星戰(zhàn)》影響走上導演路的卡梅隆一直夢想拍攝自己的太空電影。影片雛形70年代就在他心底形成。
95年,卡梅隆寫了一部82頁的手稿,故事講述的是大兵在外太空歷險的故事,其實是有受到了《火星上的約翰1卡特》的影響。
在《泰坦尼克》大獲成后卡梅隆卻消失了。直到《阿凡達》上映中間11年,他沒有拍過另一部故事片。2002年《魔戒2》成為促使他拍片的催化劑,彼得·杰克遜展示了令人驚訝的咕嚕,令卡梅隆感到建造一個與現(xiàn)實無二的電腦動畫世界時機成熟了。
卡梅隆要打造一部擁有尖端科技的電影,它將高速發(fā)展的CG技術推向極致,這部電影就是《阿凡達》。
《阿凡達》60%的畫面都是全CG效果,因此在拍攝中,真人表演與最終的CG畫面必須契合得天衣無縫才行。為了達到這個條件,卡梅隆專門開發(fā)了一種虛擬攝像機,以便在拍攝真人表演時能夠更準確的進行預覽,這種攝像機可以實時觀察演員的動作與虛擬世界的交互,而讓導演即時調(diào)整和指導每一場戲。
在演員表演的同時,他就可以通過一旁的LCD屏預覽到演員“化身”為近3米高的藍色納美人行走在潘多拉星上的畫面效果。
據(jù)卡梅隆介紹,這項新技術渲染出來的畫面更具直觀性、可視性,能讓制作人即時看到現(xiàn)場表演鏡頭中的虛擬背景是什么樣子,精確的判斷想要的最終畫面。
“它就像一個強大的游戲引擎,如果我想在空中飛或是改變視角,我立刻就能辦到。我還可以把整個場景變成50:1的模型布景,在里面穿梭。” 卡梅隆如是說。
與其它影片不同的是,《阿凡達》運用“動作捕捉(Motion Capture)”技術時,除了需要演員在拍攝時穿上布滿捕捉點的緊身衣褲外,影片攝影棚內(nèi)還同時架設有一套“協(xié)同工作攝像機(Simulcam)”來完成此工作。
這套系統(tǒng)由布滿在攝影棚頂部的140個數(shù)字攝像機組成,形成一個捕捉舞臺。攝像機通過追蹤現(xiàn)場LED燈打出的近紅外光譜的反射,將捕捉到的數(shù)據(jù)傳輸?shù)揭惶紫到y(tǒng)中,再將光譜的反射與演員的運動進行組合分析,得出整個鏡頭的立體模型。
之后,這些數(shù)據(jù)再被映射到后期的計算機處理,從而令CG場景呈現(xiàn)出高度擬真的效果。
在《阿凡達》中,有60%的鏡頭都采用了“表演捕捉”技術?!氨硌莶蹲健保≒erformance Capture Workflow)與“動作捕捉”非常相似,區(qū)別在于前者能夠完全捕捉演員的肢體動作甚至于面部表情,將真人演出影像與電腦動畫結(jié)合,令動畫人物的造型與表情更接近于真人。
演員甚至可以自由套進不同角色中,與不同身份的角色結(jié)合,創(chuàng)造更廣闊的表演空間。
《阿凡達》使用了創(chuàng)新的面部捕捉頭戴設備(Facial Capture Head Rig),在每個進行“表演捕捉”的演員頭上佩戴一套攝像裝置。
這個頭戴裝置的核心便是一個離演員面部只有幾英寸距離的微縮高清攝像頭。它能用廣角鏡頭記錄下演員面部最微妙的表情變化,將演員95%的面部動作傳送給計算機里的虛擬角色,使得最后由電腦生成的CG角色與真人演員無異。
《阿凡達》時隔12年即將回歸,詹姆斯·卡梅隆新作你們期待嗎?

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文/wuhu動畫人空間 來源/新片場(ID:xinpianchang)

原文:https://mp.weixin.qq.com/s/x0far3RXfRwXztygd_-Ukw

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