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xR電影—虛擬與現(xiàn)實(shí)的交互革命者來(lái)了

2020-09-12 09:27 發(fā)布

幕后 | 行業(yè)資訊

說(shuō)起“特效拍攝”,你腦海中反映的第一個(gè)詞會(huì)不會(huì)是“綠幕”?首先閃現(xiàn)的是不是這樣一幅畫(huà)面?


2020年伊始,迪士尼出品的《曼達(dá)洛人》中的【Volume】虛擬拍攝創(chuàng)意流程,給全球電影工業(yè)帶來(lái)了新的認(rèn)知;這套創(chuàng)意體系在奧斯卡最佳視覺(jué)影片《登月第一人》以及 HBO 的重磅作品《西部世界》都有核心的運(yùn)用,為影片的制作成本,生產(chǎn)效率,以及視覺(jué)效果都帶來(lái)了革命性的改變;這套體系為電影和劇集的創(chuàng)意及工業(yè)流程打通了一條“自由”和“無(wú)限想象”的通道。


《曼達(dá)洛人》


這條“通道” 將電影工業(yè)中的 Production Design 美術(shù),Cinematography 攝影,Performance 表演,Visual Effects 特效,以及影片制作的 Pre-production 前期,Production 中期,Post-production 后期,以一種非線性并且非物理存在的新模式呈現(xiàn)于電影工業(yè)流程之中。



《登月第一人》


《西部世界》




如果說(shuō),“表演再也不用靠想象;美術(shù)再也無(wú)需一味靠搭建;特效再也無(wú)需單純靠綠布”這可能是導(dǎo)演和制片人一直想實(shí)現(xiàn)的工作方式,所追求的也正是“電影工業(yè)的流程化,模塊化,實(shí)時(shí)化”。最終達(dá)到成本的有效控制化。


而這種實(shí)現(xiàn)手段的推進(jìn),無(wú)疑是一場(chǎng)虛擬與現(xiàn)實(shí)的交互革命。而今這場(chǎng)革命,不僅發(fā)生在好萊塢,它也真真切切的在中國(guó)電影工業(yè)中實(shí)現(xiàn)了。



干貨來(lái)了【知識(shí)點(diǎn)小課堂】


美劇的制作里所講到的 “Volume” 和 “StageCraft” 如何理解和體會(huì)呢?

其創(chuàng)意流程簡(jiǎn)答說(shuō)來(lái)就是:

1:場(chǎng)景上,角度轉(zhuǎn)換自由

2:攝影上,現(xiàn)實(shí)與虛擬的自由

3:表演上,體驗(yàn)與感知的自由


是不是覺(jué)得有些空?那么,結(jié)合中國(guó)的電影工業(yè)現(xiàn)狀,做個(gè)簡(jiǎn)要說(shuō)明,干貨如下:


第一:美術(shù)上,場(chǎng)景轉(zhuǎn)換的自由。

美術(shù)的場(chǎng)景,也就是表演的空間。這套體系的核心在于:在有限的攝影棚空間中,敘事空間和表演空間任意轉(zhuǎn)換,拍攝角度的任意調(diào)整。也就是說(shuō),導(dǎo)演可以任意選擇正打以及反打, 高低左右,上下前后。改變換景以及換光的效率。



實(shí)驗(yàn)短片《只為夢(mèng)中與你相遇》中的岸邊的場(chǎng)景轉(zhuǎn)換

disguise 中的場(chǎng)景轉(zhuǎn)換


LED中的轉(zhuǎn)換


實(shí)拍中的轉(zhuǎn)換



第二:攝影上,現(xiàn)實(shí)與虛擬的自由

攝影機(jī)在現(xiàn)實(shí)世界與虛擬環(huán)境中的自由游走。

虛擬引擎可以創(chuàng)造無(wú)限的空間和攝影機(jī)自由的運(yùn)動(dòng),這套體系可以將物理空間里的攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)與虛擬引擎的攝影機(jī)運(yùn)動(dòng),通過(guò)編程控制達(dá)到交互和統(tǒng)一控制。

現(xiàn)實(shí)世界攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)坐標(biāo)系與虛擬世界中的攝影機(jī)坐標(biāo)系,原本是兩個(gè)完全獨(dú)立不相關(guān)的主體,彼此之間無(wú)法互動(dòng),但是我們通過(guò)英國(guó) disguise 公司的 xR 科技 將虛擬引擎所建造的虛擬空間與現(xiàn)實(shí)世界攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng),實(shí)現(xiàn)了實(shí)時(shí)的互動(dòng)與控制。

追蹤搖臂


機(jī)械臂


Mosys 攝像機(jī)追蹤


第三,表演上,體驗(yàn)與感知的自由

虛擬空間對(duì)于演員的表演和導(dǎo)演的控制是最大的挑戰(zhàn)。

現(xiàn)場(chǎng) LED 的仿真影像呈現(xiàn),將攝影棚中的演員,直接帶入到真實(shí)的場(chǎng)景中,沉浸的表演,讓演員有的放矢,相信自己與空間的存在關(guān)系。

真實(shí)存在的“虛擬世界”讓演員的表演可以建立一種信念,做到“我相信”“我就在”這樣體驗(yàn)式的表演呈現(xiàn)。



“虛擬與現(xiàn)實(shí)”的交互革命,真的來(lái)到了你我身邊



電影科技是一門(mén)綜合復(fù)雜的生產(chǎn)線, 需要主干技術(shù)的研發(fā)以及周邊產(chǎn)技術(shù)模塊的綁定;北京電影學(xué)院副教授李金輝聯(lián)手英國(guó) disguise 公司與北京秀加科技(SHOWPLUS)共同研發(fā)的【xR-V-Stage】工業(yè)級(jí)影視劇拍攝創(chuàng)意體系,通過(guò)一部完整的實(shí)驗(yàn)短片《只為夢(mèng)中與你相遇》(簡(jiǎn)稱《遇》)進(jìn)一步驗(yàn)證了這種創(chuàng)意體系的可實(shí)施性。


“只為夢(mèng)中與你相遇“靈感來(lái)自于倉(cāng)央嘉措的詩(shī)句“那一世,轉(zhuǎn)山轉(zhuǎn)水轉(zhuǎn)佛塔,不為修來(lái)世,只為途中與你相遇”,這次創(chuàng)作,旨在探究在影片中為真實(shí)的角色創(chuàng)造一個(gè)奇幻的虛擬世界?!捌婊门c虛擬”是一直以來(lái)都是電影視覺(jué)創(chuàng)作中要面對(duì)的最具挑戰(zhàn)的問(wèn)題。


實(shí)驗(yàn)短片《只為夢(mèng)中與你相遇》



在《遇》的創(chuàng)作及研發(fā)中, xR-V-STAGE 創(chuàng)意系統(tǒng)貫穿了機(jī)械臂與攝影機(jī)的實(shí)時(shí)運(yùn)動(dòng),通過(guò)實(shí)時(shí)光學(xué)捕捉控制,實(shí)現(xiàn)了虛擬環(huán)境與物理空間的無(wú)縫鏈接。虛擬引擎對(duì)于戲劇環(huán)境的營(yíng)造,讓演員可以在“存在”的環(huán)境下,相信自己的表演。


實(shí)驗(yàn)短片《只為夢(mèng)中與你相遇》分鏡手稿及概念圖例


戲劇燈光用于虛擬拍攝


《曼達(dá)洛人》《西部世界》的幕后花絮中,未曾被我們察覺(jué)到的,恰恰是被稱為電影視覺(jué)創(chuàng)作中靈魂的“燈光”,或許這一點(diǎn),也恰恰是美國(guó)人不愿意告訴我們的。


很多人認(rèn)為,只要有了 LED 屏幕,打光的問(wèn)題就解決了,這是個(gè)錯(cuò)誤的判斷。現(xiàn)場(chǎng) LED 的亮度和顯色指數(shù)都達(dá)不到燈光的標(biāo)準(zhǔn)。LED 屏幕對(duì)于人物的最大的影響是“反光補(bǔ)償”,比如反光體,或是畫(huà)面的高光部分,例如額頭,發(fā)梢,玻璃杯等。在 LED 屏幕環(huán)境下可以呈現(xiàn)出真實(shí)的色彩和反光狀態(tài)。比起綠幕拍攝,這給后期帶來(lái)了巨大的便利。


這次試驗(yàn)中的另外一個(gè)突破性的成果是將戲劇燈光用于影視劇的表演塑造。

燈光控臺(tái)


現(xiàn)場(chǎng)燈光調(diào)試中


在這里我們不贅述膠片的感光屬性,以及數(shù)字?jǐn)z影機(jī)對(duì)于感光的具體技術(shù)參數(shù)。但隨著 LED 燈具的研發(fā)以及電影攝影機(jī)對(duì)于色彩和照度的寬容度增強(qiáng),戲劇燈光與電影燈光技術(shù)的壁壘已經(jīng)開(kāi)始逐漸消減。


在 “ xR-V-STAGE” 的創(chuàng)意體系中, 對(duì)虛擬空間的燈光設(shè)計(jì)與物理空間的燈光照明給出了一種解決問(wèn)題的方案:虛擬引擎中的燈光數(shù)據(jù)可以通過(guò) Brand MA 燈光控臺(tái),將燈光的色溫,照度,白平衡,等數(shù)據(jù)數(shù)字化虛擬化,呈現(xiàn)在 Virtual Stage(虛擬舞臺(tái)) 中。而最為重要的是,虛擬燈光的物理化,可以將演員與場(chǎng)景的變化,做到景與人隨,人隨景至。

實(shí)拍時(shí),場(chǎng)景的燈光測(cè)試


實(shí)驗(yàn)短片《遇》片中,在水邊望月的一組鏡頭,隨著演員的空間調(diào)度,虛擬燈光在 Grand MA 控臺(tái)的調(diào)試下,完成了與虛擬引擎的氣氛轉(zhuǎn)化,以及人物面部氛圍的營(yíng)造。



虛擬世界的空間與現(xiàn)實(shí)世界的攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)


虛擬場(chǎng)景中的攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)如何與真實(shí)物理空間的數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)交互,是一個(gè)不敢企及的問(wèn)題。

這次將 disguise 的 xR 系統(tǒng)與 YASKAWA (安川)機(jī)械臂和軌道系統(tǒng),編寫(xiě)在一套數(shù)據(jù)系統(tǒng)里, 現(xiàn)實(shí)世界的攝影機(jī)數(shù)據(jù)可以隨心所欲的驅(qū)動(dòng)虛擬空間里的奇幻環(huán)境。

disguise + 實(shí)時(shí)渲染引擎


機(jī)械臂拍攝



旖旎奇幻環(huán)境中的實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)換:


虛擬引擎為我們帶來(lái)的最為便捷的革命,則是“指哪打哪”“瞬間得”

因?yàn)榕臄z演員表演的物理攝影機(jī)的數(shù)據(jù)可以驅(qū)動(dòng)虛擬引擎里的虛擬攝影機(jī),因此,我們可以將演員的表演隨意地帶入任何一個(gè)空間。


實(shí)驗(yàn)短片《遇》片中,男女主人公,從橋上到水邊,再到廟堂的屋頂遠(yuǎn)眺明月,都是在攝影棚的 V-Stage(虛擬舞臺(tái))中,將場(chǎng)景的大空間布局設(shè)置好之后,隨即將演員置入其中,接下來(lái)的工作就是演員為導(dǎo)演所呈現(xiàn)的體驗(yàn)式的沉浸式表演了。那的確是一種相對(duì)自由的表演創(chuàng)作。



結(jié)語(yǔ):


xR-V-STAGE(虛擬拓展空間),這種虛擬影像的影視創(chuàng)作流程,為未來(lái)影視劇所帶來(lái)的核心改觀綜述來(lái)談:虛實(shí)空間的自由化,攝影運(yùn)動(dòng)的可控化,燈光的虛擬交互化,前生產(chǎn)階段的非線性化,視覺(jué)特效的現(xiàn)場(chǎng)化和實(shí)時(shí)化;


當(dāng)我們站在電影工業(yè)發(fā)展流程的視角上去審視虛擬空間延展的技術(shù)與藝術(shù)的互動(dòng),沒(méi)有理由不相信,xR-V-STAGE 將會(huì)非常迅捷的普及到世界電影工業(yè)的主流創(chuàng)意體系和生產(chǎn)線中去。


感受到了嗎,這場(chǎng)虛擬與現(xiàn)實(shí)的交互革命已經(jīng)來(lái)了,或許它就在你身邊。


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