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兩款動畫師專用神器,究竟哪個更趁手?

2020-04-22 09:46 發(fā)布

幕后 | 后期分享


Maya 插件種類繁多,功能也各不相同,一款好插件可以大大提高工作效率。


動畫插件中,最為出名的就是 MGTools 和 animBot,相信大部分動畫師都對它們有所耳聞,也許你還在糾結(jié)入手哪個更合適。今天,我們就從插件功能差異到使用感受等全方位一一對比,看看究竟哪款神器更趁手。



開發(fā)者


MGTools 的開發(fā)者是高文峰 (Miguel Gao)曾就職于廈門西基動畫,擔(dān)任 3D 動畫組長,軟件開發(fā)及技術(shù)支持。目前在澳大利亞 Animal Logic 公司負(fù)責(zé)軟件開發(fā)。


AnimBot的開發(fā)者 Alan Camilo,2D、3D 動畫師,曾擔(dān)任索尼動畫高級動畫師、動畫總監(jiān)。參與作品《暗黑破壞神3》《精靈旅社2》《逗鳥外傳》《冰河世紀(jì)4:猛犸圣誕節(jié)》等。后來創(chuàng)辦公司,在 2017 年 11 月正式開始新一代插件的研發(fā)。



支持平臺


兩款插件均支持 Windows,Linux 及 MacOS 三大平臺,并兼容 Maya 2020 及往期版本。


MGTools 經(jīng)過了十年的更迭,影響了國內(nèi)外許多動畫師。


animBot 的前身是 2015 年出現(xiàn)的 aTools,起初只是 Alan Camilo 自用的小插件,但意外擴(kuò)散后在美國動畫圈廣受歡迎。aTools 從根本上解決了 Maya 自誕生以來,對動畫師極不友好的問題,它依附在時間軸上,你可以快速點(diǎn)選來實(shí)現(xiàn)效率最大化的工作方式。



MGTools 界面


MGTools 在 Maya 自帶的工具架中,有一個專門的 MGTools 選項卡,包含了所有的功能按鈕。并且在 Maya 界面左側(cè)還有浮動窗口用來放置常用功能。


除此之外,Maya 最頂部主窗口菜單欄里也會出現(xiàn) MGTools 菜單選項。




當(dāng)鼠標(biāo)經(jīng)過圖標(biāo)時,圖標(biāo)會變成中文名,方便查看。




在圖標(biāo)上按住鼠標(biāo)右鍵滑動,會調(diào)出更詳細(xì)的菜單。無論是操作方式還是圖標(biāo)的設(shè)計和配色,都與 Maya 自身的風(fēng)格一致,對使用者來說十分友好。





animBot 界面


animBot 工具條集中在 Maya 時間滑塊上方,并會在工具架的自定義選項卡中創(chuàng)建 animBot 圖標(biāo)按鈕,點(diǎn)擊即可隱藏或顯示下方的工具條。




鼠標(biāo)經(jīng)過圖標(biāo)時,圖標(biāo)上方會顯示出三角形箭頭,點(diǎn)擊箭頭調(diào)出該功能更詳細(xì)的菜單選項。




鼠標(biāo)懸停于圖標(biāo)上方 1 秒,自動彈出快速教學(xué)動圖。




點(diǎn)擊圖標(biāo)下方的箭頭,會彈出該項目中折疊的所有其他功能。每個圖標(biāo)右上方的白色圓點(diǎn)代表顯示隱藏屬性,可隨時編輯屬于自己的常用圖標(biāo)組合。


animBot 在融入 Maya 的同時,風(fēng)格獨(dú)特,界面秉承極簡主義,盡可能多的隱藏不必要的信息。



MGTools 功能


MGTools 的功能非常全面,可以說涵蓋了動畫制作的各個階段。我們先來看看 MGTools 獨(dú)有的一些常用功能。



1.Reference 工具箱


在動畫制作前期,Reference 工具箱可以便捷地幫我們實(shí)現(xiàn) Maya 中關(guān)于編輯 Reference 的所有操作,直觀高效。


2.DB資產(chǎn)庫


這個功能在 Layout 階段非常有用,我們可以自己創(chuàng)建當(dāng)前項目的 DB 資產(chǎn)庫,批量掃描 Maya 文件,添加縮略圖。這樣在制作 Layout 時,不論是角色還是道具,都可在 DB 資產(chǎn)庫中快速查找添加。



同時,DB 資產(chǎn)庫也可多人共享。由資產(chǎn)管理人員創(chuàng)建一個全局庫并上傳,其它使用者可直接下載使用。不同人員對資產(chǎn)庫的讀寫權(quán)限也可統(tǒng)一設(shè)置,對小型工作室來說,方便全局管理。


3.通道欄


在動畫制作階段, MGTools 有一個自己的通道欄。




與 Maya 自身的通道欄相比,MGTools 通道欄多出了一些動畫制作時常用功能的快捷按鈕,例如位移、旋轉(zhuǎn)、縮放等數(shù)值可分別一鍵重置,也可全部一鍵重置。




在通道欄下方,多個快捷按鈕可直接在選擇集、曲線編輯器、大綱視圖等之間切換。



4.跨 Maya 復(fù)制粘貼動畫


在項目中,我們免不了經(jīng)常在不同 Maya 文件之間導(dǎo)入導(dǎo)出動畫,操作繁瑣。MGTools 可直接跨 Maya 復(fù)制粘貼動畫。步驟非常簡單,只需選中需要復(fù)制動畫的控制器,點(diǎn)擊復(fù)制按鈕,在另一個 Maya 文件中,選中同樣的控制器,點(diǎn)擊粘貼按鈕即可。


5.屏幕信息工具


說到 MGTools,當(dāng)然少不了我們拍屏?xí)r最常用的屏幕信息工具,這也是大部分人最常用的工具之一。




可以將相機(jī)名稱,日期,動畫師姓名,場景等詳細(xì)信息在拍屏?xí)r顯示。



animBot 功能


相比于 MGTools 插件,animBot 的功能沒有前者覆蓋范圍那么廣,但更專精于動畫制作階段,可以說是專屬于動畫師的一款插件。


1.鏡像功能


在制作某些 Pose 時,我們會同時選中身體左右兩邊的控制器進(jìn)行調(diào)節(jié),這時打開animBot 的自動鏡像功能,省去了很多繁瑣的操作。




在自動鏡像功能下,只需調(diào)整身體一側(cè)的控制器,另一側(cè)的會自動復(fù)制操作。這樣就可以快速調(diào)節(jié)出 Pose 的大致結(jié)構(gòu),再進(jìn)行細(xì)化來打破對稱。尤其在制作表情或雙手 Pose 時,效率會比一次次點(diǎn)擊加選高很多。


鏡像功能還可以鏡像整體或局部 Pose,甚至整段動畫也能直接鏡像。


2.暫停 Maya 視圖同步


有時,綁定的優(yōu)化并不盡如人意。每當(dāng)我們調(diào)整曲線時,Maya 視圖中的同步顯示總會讓曲線拖拽變得卡頓、費(fèi)力。這時暫停視圖同步就派上了用場。




打開自動暫停視圖同步,在調(diào)節(jié)曲線時,綁定會在視圖中暫停實(shí)時變化,提高曲線編輯的流暢度。




3.整體曲線偏移


打開后,時間滑塊變藍(lán),這時不論我們在視圖中,還是在曲線編輯器里調(diào)整某一幀的數(shù)值,那么整個曲線都會隨之產(chǎn)生偏移。省去了框選全部曲線的麻煩,而且在視圖中調(diào)整幅度也更加直觀。


雖然 MGTools 與 animBot 有部分功能重疊,但二者仍存在很大差別。作為動畫師,我們經(jīng)常和曲線打交道。那么曲線的調(diào)節(jié)和 BD 張的添加就尤為重要。



MGTools 添加 BD 方式




第一種,打開曲線編輯功能,拖動最左側(cè)的滑塊,即可直接添加 BD 張并調(diào)節(jié)幅度。點(diǎn)擊豎滑條最上方的「OS」按鈕,切換至添加極限幀模式。




第二種,打開幀工具箱,使用其中的中間張工具,拖動滑塊快速添加并調(diào)節(jié)幅度,同時也可點(diǎn)擊預(yù)設(shè)好的數(shù)值直接添加。勾選「極張」,可切換至添加極限幀模式。



animBot 添加 BD 方式




animBot 可通過工具欄實(shí)現(xiàn),和 MGTools 添加方法類似,但在 animBot 中拖動滑塊,我們可以實(shí)時看到曲線的變化,更加直觀,有利于細(xì)微幅度的調(diào)節(jié)。



除了 BD 和極限幀的添加,animBot 還提供了二十余種調(diào)解曲線的功能,可以說基本滿足了動畫師的所有需求。


下面這些只是曲線功能中的冰山一角,這里不一一列舉了,文末附官方試用版下載地址,大家有時間的話,可以安裝體驗下。


快速圓滑曲線至慢入慢出效果


保持關(guān)鍵幀不變的情況下偏移曲線


快速圓滑曲線


約束是令不少動畫師都頭疼的問題之一。約束時的相對位移、約束切換等等,都會耗費(fèi)掉很多不必要的時間和精力。



MGTools 約束工具



MGTools 提供了多種約束選項,這些工具可以幫我們約束上層、實(shí)現(xiàn)頂點(diǎn)約束、自動生成 Locator 層級以便在約束的同時調(diào)整子物體動畫、約束的導(dǎo)入導(dǎo)出等等,幾乎都是一鍵搞定。



animBot 約束工具


在 animBot 中,打開自動保持變換關(guān)系,會在不創(chuàng)建任何 Locator 和節(jié)點(diǎn)的情況下,實(shí)現(xiàn)多物體的約束。




在跟隨父物體的同時,子物體也可靈活調(diào)整,并且物體之間沒有任何約束節(jié)點(diǎn)和多余的層級關(guān)系。在調(diào)整子物體動畫時,也不必創(chuàng)建 Locator 等定位器來約束上層,直接選中子物體控制器即可,自由度極高。



MGTools 選擇集


工作中大部分項目的綁定是不會提供選擇集的,因此在制作階段,就需要動畫師自制選擇集。MGTools 中,選擇集可以在長名列表(顯示詳細(xì)信息)與 Shelf 模式之間切換。




還可將創(chuàng)建的選擇集安裝到 Maya 自身的工具架中。



animBot 選擇集


animBot 選擇集功能可自定義按鈕顏色,右鍵按鈕彈出詳細(xì)菜單




并且還可以按顏色來編輯選擇集。MGTools 和 animBot 都支持導(dǎo)入導(dǎo)出選擇集。


最讓動畫師抓狂的莫過于辛辛苦苦 Key 了大半天,Maya 突然崩潰、電腦死機(jī)藍(lán)屏、動畫丟失。這兩款插件都具備動畫急救功能,幫助我們修復(fù)損壞的文件和丟失的動畫信息。




MGTools 急救工具


MGTools 提供了三種模式,恢復(fù)之前實(shí)時備份的信息,恢復(fù)動畫連接和場景定時保存。


做動畫之前,打開實(shí)時備份功能。當(dāng)出現(xiàn)意外后,就可選擇第一個「動畫恢復(fù)模式」,修復(fù)丟失的動畫。


在打開文件的過程中,會遇到場景讀取停滯,文件無法正常打開。這很可能是因為場景沒有保存完整,或者 Reference 讀取錯誤,但實(shí)際上場景中是存在動畫節(jié)點(diǎn)的。這種情況下,可用「恢復(fù)動畫鏈接」功能,讓動畫節(jié)點(diǎn)重新連接。


場景定時保存和 Maya 自帶的自動保存功能相同,這里就不再贅述。



animBot 急救工具


animBot 中只有一種修復(fù)動畫的功能,叫「時光機(jī)」。




打開自動備份后,在 Maya 中關(guān)于動畫操作的每一個步驟都會被記錄?;謴?fù)動畫時,選擇要恢復(fù)到的時間點(diǎn)即可。




有趣的是,animBot 會在完成修復(fù)后提示你挽救了多少時間,按時薪可換算成多少錢。對話框中動畫師的平均時薪是 30 美元,國內(nèi)動畫師看到是不是很扎心?!



總結(jié)


MGTools 由國人研發(fā),中文界面對我們來說便于操作。價格合適,大部分人都能接受。插件功能覆蓋整個動畫流程,全方位提升效率。但正因覆蓋面廣,導(dǎo)致對動畫制作階段的功能研發(fā)不夠深入。并且一些界面顯示信息冗雜,需要花時間研究。


animBot 覆蓋面不如 MGTools,但專精動畫制作階段,可以說是為動畫師量身定制。插件界面設(shè)計和交互使用感也更勝一籌,操作方法簡潔,上手快。不過價格并不便宜。盡管有動圖教程,但沒有漢化版仍是個遺憾。


不可否認(rèn),這兩款插件都十分優(yōu)秀,各有所長,本文僅展示了功能中的一小部分。希望大家都能找到最適合自己的插件。同時也要明白,作為動畫師絕不要依賴各種插件,唯有自身的動畫水平過硬,才能在行業(yè)站穩(wěn)腳跟。


MGToolswww.mgland.com

animBotwww.animbot.ca


最后附上兩款插件的官網(wǎng)鏈接,均提供有限期內(nèi)免費(fèi)試用。開發(fā)者維護(hù)不易,請大家支持正版!具體價格請轉(zhuǎn)至官網(wǎng)查看。公開聲明,好東西應(yīng)該讓更多動畫師知道,動畫手冊未收取任何廣告費(fèi),快轉(zhuǎn)發(fā)給身邊的朋友吧!


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文/動畫手冊 來源/動畫手冊

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