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而對于編劇來說,每一個深受觀眾喜歡的劇作都是一門課程,或者說教程。
《權(quán)力的游戲》中出現(xiàn)的主要人物與故事主線支線一向令人嘆為觀止,該劇的編劇D.B Weiss與David Benioff兩個人對于馬丁原著的忠實(shí)改編,以及額外的思考與關(guān)懷可以說是功不可沒。
今天我們就來說說,從《權(quán)力的游戲》中,編劇能夠?qū)W到什么。
讓書迷能看得進(jìn)去
最初的《權(quán)力的游戲》一書于1996年出版,出版后就收獲了一大票書迷。這是一本讓讀者能夠看得下去的書,無論是情節(jié)、人物、辭藻,總是吸引讀者愛不釋手。當(dāng)你試圖改編一個自己的劇本時(shí),你必須構(gòu)思一個讓書迷同樣愛不釋手的故事。
即便如《權(quán)游》可能是某種看起來很小眾的類型故事,但是它的精彩最終成功吸引了大量的受眾,所以寫作時(shí)先考慮如何讓觀眾對你的故事感興趣,或許一個人的考慮并不會有多大用處,但是你的觀眾也可以感受到你的故事是否試圖在吸引他們的注意力,以及你寫的時(shí)候是否盡興。
確定適合故事的最佳表現(xiàn)形式
Weiss與David Benioff將《權(quán)力的游戲》帶到HBO的時(shí)候,自己也是忐忑的,因?yàn)橹耙呀?jīng)有很多人試圖改編過《權(quán)力的游戲》,結(jié)果并不是很樂觀。而那些曾經(jīng)試圖改編以及對這本書了解的人都以為這個IP會賣給電視制作平臺(HBO與美國的電視制作平臺并不完全相同,這一點(diǎn)有機(jī)會再詳說),然而,Weiss與David Benioff將《權(quán)力的游戲》帶到了HBO,并最終證明了這是多么強(qiáng)大的決定。
在我們國內(nèi)的編劇作品在進(jìn)行改編與組建團(tuán)隊(duì)的時(shí)候也會有各種選擇,是電影的形式呈現(xiàn),還是以電視劇的形式拍攝,是網(wǎng)絡(luò)電影還是院線電影,是網(wǎng)播劇還是臺播劇……出于內(nèi)容審核的考慮,或者是出于資金鏈條的考量,在確定故事的表現(xiàn)形式時(shí),還是會有很多考慮的空間。
充分了解你要寫的故事
關(guān)于《權(quán)力的游戲》的改編還有一個趣聞。傳說中,Weiss和David Benioff帶著George RR Martin去吃午餐,以便讓他參與這個項(xiàng)目。在午餐結(jié)束時(shí),馬丁對他們兩人的最后一次考驗(yàn)是讓他們告訴他,他們認(rèn)為Jon Snow的母親是誰。兩位編劇的回答讓馬丁很滿意,所以才有了《權(quán)力的游戲》的傳奇。
所以,如果你去做一個IP的改編,了解這個IP是勢在必行??紤]故事的系列發(fā)展,前后的細(xì)節(jié)呼應(yīng),角色的過去未來要處理的問題,這些對觀眾都很重要,甚至粉絲對IP的期待與關(guān)注也是需要了解的內(nèi)容之一。
勇于試錯
和David Benioff承認(rèn),在《權(quán)力的游戲》最初立項(xiàng)的時(shí)候,他們并不是專業(yè)的編劇、制片人,他們必須在平衡故事的同時(shí)學(xué)習(xí)自己的工作。最后在第七季中,鐵王攸倫從大陸東邊沿著南海岸來來去去,竟然沒有遇到同樣停泊在大陸東海岸島嶼上的龍母艦隊(duì),這一點(diǎn)曾在粉絲中引發(fā)熱議,最終Weiss和David Benioff承認(rèn)并接受了這個錯誤,做出保證第八季不會出現(xiàn)類似的錯誤。
人生總是面臨很多選擇,無論你是否想要做出選擇??傆行┤?,堅(jiān)定地做出選擇,并義無反顧的走下去,不斷地突破障礙,學(xué)習(xí),并進(jìn)步。如果你在寫作中害怕挑戰(zhàn),那么缺乏突破性的劇本,或許也會讓你的讀者覺得無聊。
突破限制
人們已經(jīng)厭倦了千篇一律的模式與套路。寫作中不斷地發(fā)揮想象力,嘗試奇思妙想,甚至將家庭倫理劇、幻想與科幻小說結(jié)合。更加綜合的題材會讓故事精彩紛呈,也會讓觀眾興奮并不斷猜測故事的發(fā)展。
當(dāng)然,突破限制的前提是能夠?qū)⒁延械念}材已經(jīng)寫得很好。不然,各種寫的都不好的題材混合在一起的“四不像”反而會讓觀眾更覺得難受。某些難以理解的“民國科幻神魔戀愛偶像劇”就是如此。
讓觀眾總有新的期待
即便是題材的綜合,每一個題材也有固定的套路,這些套路是用戶熟悉,偶爾也會審美疲勞的套路,如何打破這種審美疲勞?馬丁很擅長這種操作:當(dāng)你開始喜歡某個角色,那這個角色大概快要被馬丁收回了,于是只能小心翼翼的喜歡著。
突破故事期待的關(guān)鍵是一個令人震驚的時(shí)候,而不一定是一個幸福的大團(tuán)圓結(jié)局?!稒?quán)力的游戲》將困境中的少女變成強(qiáng)大的女王,并且通常讓可靠的龍變成野獸,這些野獸它們就像危險(xiǎn)本身一樣難以預(yù)測。并且還有一個從第二季就飛在天空的隕石,隨時(shí)可能降落準(zhǔn)備改變大結(jié)局。
角色性格的完整性
我們知道最好的故事和劇本是建立在角色發(fā)展和角色弧上的,而《權(quán)力的游戲》也不例外。每個角色都有一個總體目標(biāo):得到鐵王座或得到他們所愛的人。但他們也有個人目標(biāo),如渴望獲得尊重,權(quán)力或者殺死名單上的所有名字。
清晰的目標(biāo)使他們的人設(shè)變得真實(shí),所以即使他們生活的世界比我們的世界更神奇,我們依舊時(shí)常對角色的體驗(yàn)感同身受?!稒?quán)力的游戲》除了夜王之外,每個角色都有自己完整的性格,沒有普遍意義上的壞人,即便是夜王,也或許是有著某些不為人知的苦衷。
沒有完美的角色
如上一條所說,每個角色性格都是完整的,沒有永遠(yuǎn)的壞人,所以也沒有完美的英雄。對一個小孩子而言,善惡對錯非黑即白,但對于成年人而言,很多問題處在灰色陰影中?!稒?quán)力的游戲》的一個教訓(xùn)是:每個人都有我們理解的動機(jī),而且沒有一個是真正的英雄,他們都在某些方面做錯了。
這使他們更加人性化,使我們?yōu)槿魏慰赡艿慕Y(jié)果做好準(zhǔn)備,并創(chuàng)造一種感覺更高級的氛圍。當(dāng)巨龍火燒蘭尼斯特軍隊(duì)時(shí),我們可能興奮的大喊大叫。而當(dāng)初Cersei火燒大教堂時(shí),我們也會有種塵埃落定的感覺。這些行為模糊了善惡之間的界限,使故事更具有魅力。
沒有哪個角色是不能的犧牲的
這適用于觀眾喜愛的角色和喜愛的場景。Weiss和David Benioff一直擅長保留小說中最好的部分,但不會因?yàn)槊恳粋€細(xì)節(jié)而陷入困境。他們也不害怕讓你愛上一個角色之后幾秒鐘之后殺死他們。還記得當(dāng)獵犬加入“無旗兄弟會”嗎?這個組織的結(jié)局令人唏噓。對一個編劇而言,為了故事更好的向前推進(jìn),沒有哪個角色是不能犧牲的。
與伙伴彼此指正
Weiss和David Benioff總是互相扶持,互相鼓勵,互相依賴。他們享受自己的工作,并且在腦洞風(fēng)暴的時(shí)候大聲朗誦自己的想法,彼此指正,然后尋找更好的想法。表達(dá),傾聽,然后做些事情來改善結(jié)果。
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文/幕后學(xué)院 來源/導(dǎo)演幫(ID:daoyanbangwx)
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