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動畫師需要懂解剖學嗎?

2020-04-13 10:49 發(fā)布

幕后 | 后期分享


這是一篇不考慮閱讀量相對較苦澀的文章,動畫師需要懂解剖學嗎?也許在文中你能找到答案,請耐心讀下去。


畫家必須富有想象力,不使用想象力的畫家只是機械師。繪畫的靈感有時來自外界,有時源于自我,但無論如何,我們必須先看清眼前的世界,才能清晰明確地畫出我們的藝術視角。


“An artist must have imagination. An artist who does not use his imagination is a mechanic.”

-Robert Henri


創(chuàng)作人物時,如果能處理好解剖結構中的點線面,作品就會更有說服力。今天,我們就來看看不同風格的畫家是怎么利用這些概念的。


弗蘭克·米勒


弗蘭克·米勒因超凡的圖形天賦和對黑白的大膽使用而著稱。他構圖技術高超,擅長線條與形狀,能很好地把握結構。


弗蘭克·米勒在《罪惡之城》中的著名設計


他用光和影纏繞看不見的形態(tài),在塊面上做出看似平面的形狀,讓它們充實而有質感。


這些形狀棱角分明、互相襯托,不僅讓畫面有了深度,而且用參差交錯的光與影隱喻了《罪惡之城》中的善與惡。


格蘭·基恩為《美女與野獸》畫的人物草圖


《美女與野獸》是第一個獲得奧斯卡最佳影片的動畫,影片中的“野獸”讓格蘭·基恩開始為人所知。人物的表演和張力在大熒幕上效果很好,就算動畫小白也能感受到其中的了不起。


格蘭的作品完成度很高(相較于其它而言)是因為他利用了塊面,塊面讓他的作品更立體、更生動。


盡管上示簡圖中只有線條,我們還是可以看到面部、軀體和四肢上的塊面安排有序,勾勒出的維度不多不少,讓這個虛構人物栩栩如生。


弗朗西斯科·戈雅的作品《兩位老人喝湯》


戈雅的作品總是承載著情緒和故事,這是他沉思型人格的一部分。他喜歡展示劇變、勝利和痛苦,是那個時代真正的史學家。


作為技藝精湛的匠人,戈雅的刷子就像一支筆,用最簡單的手法為作品添加豐富的細節(jié)。


圖中我們可以看見他對引導線運用精準,用有指向的線條來引導我們。這些動作線有時在結構的邊緣,有時在結構內部,但各有各的用處。成功的畫家和電影藝術家都擅長使用這種線條,他們用結構做出動作與指向。


有人說戈雅在這幅畫里投機取巧,讓兩個人物用手指向一個方向,但其實戈雅可能是故意做了這種平行的設計。


傳奇插畫師伯尼·??怂棺髌分吨灰恪?/span>


伯尼·??怂故菢媹D、色彩和繪畫大師,他一直激發(fā)著全世界藝術家的靈感。??怂沟淖髌分v究幾何與自然形狀,畫面優(yōu)美,深深吸引著我們。


他的作品不僅平衡感很好,而且有動態(tài)、有變化。??怂勾竺娣e使用三角剖分,用構圖引導我們從一種顏色、形狀或線條看向另一種顏色、形狀和線條。


而且,他也敢于利用其它的對比,例如明暗對比和填充與留白的對比。畫中一切都有條不紊,用各種方式形成不同路徑,成就了一場有趣而驚喜的視覺之旅。


米開朗基羅研習《利比亞的西比爾》的珍貴材料


很少有人能像米開朗基羅·博那羅蒂那樣推動整個藝術圈。他的作品定義了力和形態(tài)。他相當了解人的軀體,那些形狀架構和機制結構(即功能結構)中的細節(jié)使作品很逼真。


如果仔細觀察,我們會發(fā)現(xiàn)他對關節(jié)的位置、作用和對骨骼與肌肉的結構有深入了解。他的作品中,人物胯部、肩膀、耳朵和胳臂關節(jié)都互相關聯(lián)。圖中的骨點就顯示了軀體各部分的角度、朝向與關系。


如今的許多插畫師和動畫師經(jīng)常忽略這一點,可能是疏忽大意(其實就是懶),也可能是因為不了解我們的軀體。


查克·瓊斯的嗶嗶鳥和歪心狼人物簡圖


我們都喜歡查克·瓊斯的喜劇天賦。他抵制傳統(tǒng),把真正的智慧引入簡單的卡通短片。


在所有動畫師里,瓊斯可能是最優(yōu)秀的匠人了。他用線條和線條重量創(chuàng)造了許多精彩的漫畫和影視作品。


但是,跟其他大師一樣,他也擅長使用面和指向性的元素來讓人物更加豐滿。他的作品總是很立體,富有變化。


查克·瓊斯


瓊斯重視大塊結構(如頭骨和胯骨)和各關節(jié)(如膝蓋和肘關節(jié))的位置比例,這樣人物就能成為一個協(xié)調的整體。這完美結合了設計與解剖結構(即形態(tài)),是做動畫造型最好的方式。


結語:所有偉大的藝術都遵循某種規(guī)則。在繪制人物、建筑和運用人物(或動物)的塊面、引導線與骨點時,解剖學能讓作品更加強大、逼真。我們必須透過表面看到本質。


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文/James 來源/動畫手冊

原文:https://mp.weixin.qq.com/s/v4JdpGroa4zySD9CLLdcpQ

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