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前言:舊文重發(fā),謹(jǐn)此紀(jì)念已仙逝的理查德·威廉姆斯(1933.3.19-2019.8.17),向影響了整整一代動(dòng)畫人的大師致以無(wú)比崇高的敬意。
1900 年,英國(guó)移民詹姆斯·布萊克頓用粉筆素描雪茄和瓶子,拍攝了被稱為「把戲電影」的《奇幻的圖畫》,當(dāng)時(shí)人們并沒(méi)有意識(shí)到動(dòng)畫片的藝術(shù)價(jià)值,后來(lái)布萊克頓把精力投入到了其他方面,沒(méi)有繼續(xù)往動(dòng)畫方向發(fā)展。
在電影銀幕上,真人和動(dòng)畫技術(shù)長(zhǎng)期以來(lái)都相輔相成。真正跨越式的發(fā)展始現(xiàn)于 1988 年羅伯特·澤米吉斯和理查德·威廉姆斯導(dǎo)演的《誰(shuí)陷害了兔子羅杰》。
為了能夠讓真人和動(dòng)畫形象的銀幕效果一致,以及攝影機(jī)能夠靈活運(yùn)動(dòng),理查德·威廉姆斯借助特殊的技術(shù)手段,發(fā)明了光、影、色調(diào)多層次轉(zhuǎn)換的攝影系統(tǒng),每一個(gè)真人和動(dòng)畫角色的結(jié)合都由十四個(gè)畫面合成。
本文將解析三種最基礎(chǔ)的要素,了解它們?nèi)绾螌?dòng)畫角色與真人環(huán)境完美融合,找出兔子羅杰從其它動(dòng)畫角色中脫穎而出的真正原因。
視線
視線很重要,許多理由可以證明這一點(diǎn)。它為動(dòng)畫角色和真人演員之間的情感建立了紐帶,為動(dòng)畫師提供關(guān)鍵幀參考,它讓觀眾們相信動(dòng)畫角色和真人演員處于同樣的維度里。
如果能把視線交點(diǎn)對(duì)準(zhǔn),效果會(huì)很自然,讓人相信角色們真的在交流。
否則,如《歡樂(lè)滿人間》電影中出現(xiàn)的問(wèn)題,演員們就好像在對(duì)著空氣說(shuō)話。電影中有很多場(chǎng)景都是如此,你可以看出主角的視線從頭到尾和動(dòng)畫角色沒(méi)有對(duì)視。無(wú)論動(dòng)畫師將企鵝畫得多么惟妙惟肖,觀眾們一眼就能看穿不真實(shí)。
我們?cè)賮?lái)看看兔子羅杰和私家偵探埃迪·瓦林特來(lái)到工作室的情景,羅杰的身高設(shè)定大約有三英尺高,這里羅杰和瓦林特的視線沒(méi)有對(duì)上,犯了《歡樂(lè)滿人間》里同樣的錯(cuò)誤。
注意,動(dòng)畫師用了一種巧妙的方式修正了這個(gè)錯(cuò)誤,他們?cè)O(shè)計(jì)羅杰踮腳靠墻站著,顯得比原來(lái)高些,剛好看到對(duì)方的眼睛。
有很多這樣的玄機(jī),貫穿在整部電影中。例如,羅杰跳上床的時(shí)候,他的手臂向上伸展,這是為了和瓦林特的目光在一條線上。很多時(shí)候必須調(diào)整角色的姿勢(shì),畢竟重拍一遍電影是不可能的。
真人部分需要在動(dòng)畫制作開(kāi)始前完整地拍攝好,因?yàn)閯?dòng)畫角色是在照片數(shù)據(jù)圖表上直接繪制的,動(dòng)畫角色的視線必須是百分之百預(yù)設(shè)好的。
肢體互動(dòng)
所有的互動(dòng)無(wú)論幅度大小、推撞椅子、打破玻璃還是砸碎盤子。特效部門必須制作一個(gè)機(jī)械裝置來(lái)完成這些動(dòng)作。大多數(shù)情況下,這些動(dòng)作是為了實(shí)現(xiàn)一個(gè)效果。
比如嬰兒抽雪茄的動(dòng)作,由控制動(dòng)力系統(tǒng)裝置模擬完成,以求實(shí)現(xiàn)六種不同的動(dòng)作。這樣的效果光憑木偶和控制線是無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。
如果畫一根雪茄會(huì)簡(jiǎn)單得多,觀眾們也不會(huì)注意到這些細(xì)節(jié),但這部電影中有很多規(guī)則必須遵守:如果羅杰溺水的場(chǎng)景是真實(shí)的水,那么他吐出來(lái)的就必須是真的水。
每個(gè)這樣的小細(xì)節(jié)都提醒著觀眾:這些角色是真實(shí)出現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)世界的。來(lái)看看羅杰坐在盒子上的這一幕,看起來(lái)盒子微小的顫動(dòng)都是身體重力的影響。這也讓羅杰在電影中顯得笨手笨腳。
制片團(tuán)隊(duì)為了讓他更多地融入到真實(shí)的場(chǎng)景中,他們需要讓不同物體融入到彼此的動(dòng)作中,而不只是機(jī)械地疊加它們。
大多數(shù)真人動(dòng)畫電影中,動(dòng)畫角色似乎和真實(shí)場(chǎng)景在不同的平面里。如果我們仔細(xì)看圖恩城酒吧的場(chǎng)景,杰西卡坐在瓦林特腿上,手放在他的大衣內(nèi),緊接著取下了他的帽子。她的動(dòng)作真實(shí)自然、有力量,這樣的效果才能讓觀眾信以為真。
如果我們把這個(gè)場(chǎng)景和拉爾夫·巴克希 1992 年的電影《美女闖通關(guān)》里的相似場(chǎng)景做對(duì)比,我們可以發(fā)現(xiàn)后者中兩個(gè)角色根本沒(méi)有什么互動(dòng),荷莉剪掉也看不出任何不妥。
攝像機(jī)的移動(dòng)使荷莉就像固定在鏡頭一樣,她幾乎是漂浮在背景中,角色與環(huán)境之間沒(méi)有很好地融合在一起。
因此,這類電影拍攝對(duì)動(dòng)畫師們有一個(gè)不成文的規(guī)定,他們需要保持?jǐn)z像機(jī)的穩(wěn)定性。其實(shí)這么做只有一個(gè)原因:
- Richard Williams
攝像機(jī)的移動(dòng)很關(guān)鍵,是表現(xiàn)角色鮮活的重要因素。兔子羅杰的動(dòng)畫完全沒(méi)有受到攝像機(jī)的影響。這部電影拍得很真實(shí),因?yàn)樗褪钦鎸?shí)的電影。必須注意的是,虛擬角色和攝像機(jī)同步移動(dòng),在后期合成時(shí)代之前就已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了。
當(dāng)時(shí)沒(méi)有軟件能做到保持角色和場(chǎng)景的同步,去追蹤相應(yīng)角色的運(yùn)動(dòng)。這些都是靠動(dòng)畫師的眼力和手來(lái)實(shí)現(xiàn)的。不僅是畫出每一幀,更是用透視法畫出每一幀。當(dāng)你考慮到每一個(gè)角色圖層的建立,效果才會(huì)更精彩。
影子
更準(zhǔn)確的說(shuō)法是光影精確度。這是兔子羅杰電影和之前動(dòng)畫與真人電影最大的區(qū)別。
每個(gè)動(dòng)畫角色有自己的獨(dú)立圖層,同時(shí)每個(gè)角色的每一幀又至少有五種陰影和高光圖層作為額外輔助,它們組合起來(lái)能實(shí)現(xiàn)水彩畫的效果。
底層是一個(gè)背光層,然后添加了陰影效果,原圖邊緣線棱角明顯,通過(guò)光學(xué)印刷機(jī)進(jìn)行了柔化處理。
第二層陰影是角色的影子作為中間層,這一層也是襯托角色肢體動(dòng)作的關(guān)鍵層,將這些圖層組合起來(lái),能表現(xiàn)動(dòng)畫角色的立體效果。
現(xiàn)在觀看這個(gè)場(chǎng)景時(shí),請(qǐng)記住這些圖層,這個(gè)動(dòng)作叫「撞燈」,迪士尼公司拍攝此片時(shí)創(chuàng)造的術(shù)語(yǔ),來(lái)形容超越動(dòng)畫師的預(yù)期。
如果羅杰始終保持平面效果,這個(gè)動(dòng)作場(chǎng)景會(huì)像普通的動(dòng)畫一樣很容易就拍好。但是動(dòng)畫師們花了大量精力,為的就是讓每一個(gè)賽璐珞都有獨(dú)一無(wú)二的陰影,這樣光會(huì)像現(xiàn)實(shí)世界中的一樣,從物體表面反射。
他們必須通過(guò)這種動(dòng)態(tài)的燈光變化,來(lái)表現(xiàn)羅杰的肢體、衣服、臉部的輪廓,他在環(huán)境中的動(dòng)作產(chǎn)生了不同的陰影和光的質(zhì)感。
不同色溫之間最微小的變化,吊燈的擺動(dòng),甚至是羅杰耳朵的透明度都要注意,因?yàn)樗亩浔壬眢w其他任何部分都薄,動(dòng)畫師們沒(méi)有漏掉這一點(diǎn)。
當(dāng)年的觀眾從來(lái)沒(méi)有想到真人動(dòng)畫電影,能夠?qū)崿F(xiàn)如此逼真的效果。但是這些看似多余的逼真細(xì)節(jié),卻是實(shí)現(xiàn)完美視效的關(guān)鍵。
這部電影最棒的一點(diǎn)是,就算注意不到這些細(xì)節(jié),即便沒(méi)有動(dòng)畫制作和電影專業(yè)知識(shí),人們同樣可以享受這部精彩的電影。
這部電影本身就足夠驚艷!完美的敘事、影片的主旨以及無(wú)處不在的幽默橋段。這些才是電影的神奇之處,不過(guò)正是那些精湛技術(shù)以及獨(dú)到手法,激勵(lì)著嶄露頭角的藝術(shù)家們突破自己,這才是這門藝術(shù)值得世人敬佩的地方!所以,當(dāng)你在工作的時(shí)候,請(qǐng)保持初心找準(zhǔn)機(jī)會(huì)去「撞燈」吧!一定有人會(huì)懂你的良苦用心。
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文/Kristian 來(lái)源/動(dòng)畫手冊(cè)
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