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自然界中,絕對的靜止十分少見。
萬物總是能通過各種變化來表達(dá)存在感,海浪退去后的水面仍會泛起漣漪,被風(fēng)刮過的樹葉會繼續(xù)輕微晃動,正是這些「相對靜止」的運動,使大自然時刻充滿生機。
在動畫中,當(dāng)我們處理完了幅度明確的運動,總會苦惱于相對靜止?fàn)顟B(tài)下的動作設(shè)計,也就是行業(yè)里常說的 Moving Holds,即「運動保持」,或稱為「?;睢?。
在 Moving Holds 中,動作幅度往往都非常微妙,但又不能讓角色完全停下來。如稍微處理不當(dāng),就會使精心設(shè)計的表演整段垮掉,失去可信度。
因此,想要做出令人信服的 Moving Holds 并不簡單。正如迪士尼動畫大師米爾特·卡爾所說:在動畫中,沒有動作比任何動作都更難處理。
這里很多人會產(chǎn)生一個疑惑:為什么在手繪動畫中,即便出現(xiàn)接近靜止的畫面,看起來卻不突兀呢?傳統(tǒng)手繪動畫相較于三維動畫,優(yōu)點之一就是對靜止更加的寬容。
二維動畫大部分采用一拍二的手法制作,相當(dāng)于每秒播放 12 幀畫面,但恰恰因為并不順滑的幀速率,讓畫面具備了運動抽象的概念,類似三維動畫中的 Blocking,這就使得 4、5 幀的靜止畫面違和感并不強。
除此之外,鉛筆線條固有的粗糙質(zhì)感,每幀畫面間細(xì)微的線條差異導(dǎo)致角色輪廓線的跳動,都意外的賦予了角色在靜止中的活力。
迪士尼動畫電影《羅賓漢》中,由迪士尼九老奧利·瓊斯頓創(chuàng)作的這一段有趣的表演,包含多處 Moving Holds,但因巧妙的處理方式和二維動畫的特點,使得畫面看起來并沒有明顯的靜止感。
電腦和軟件為三維動畫創(chuàng)作帶來各種便利的同時,也剝奪了二維動畫中獨特的生命力。因此,在三維動畫的制作中,就要對 Moving Holds 更加重視。接下來,讓我們從四個方面入手,解決 Moving Holds 難題。
01.
運動幅度
處理 Moving Holds 時,如果分配過多的動作幅度,那么動畫就會變得模糊,破壞原有的節(jié)奏。太少又會讓動作戛然而止,出現(xiàn)「撞墻」現(xiàn)象。問題的關(guān)鍵是要了解并培養(yǎng)對幅度的準(zhǔn)確判斷。
感覺到了嗎?在這種動作幅度下,原有的節(jié)奏感會被破壞,使動作模糊不清,失去重量感。
當(dāng)幅度太小時,就像下面曲線編輯器中顯示那樣,曲線斜率變化迅速,后面幾乎是平的,動畫驟停。
以上兩個問題,究其根本,就是沒有搞明白動作中前后運動幅度的銜接,也可以說是能量的銜接,導(dǎo)致了動作和之后的 Moving Holds 產(chǎn)生割裂感。
如果你在尋找一個簡單萬能的套路,很不幸,這在動畫中是不存在的。我們必須通過不斷地觀察生活和無數(shù)次動畫實戰(zhàn),來培養(yǎng)對運動和能量的精準(zhǔn)直覺。
02.
能量變化
另一個需要注意的地方,就是不要忘記改變 Moving Holds 的速度。如果不改變速度,角色會以線性方式運動,非常不自然。
我們都知道,加減速往往暗示著重力的影響。當(dāng)失去了加減速,也就意味著動作沒有了重量感。
同樣的動作幅度,添加速度變化后,重量感就比第一個強了很多。解決此問題的方法就是要小心,即便是再細(xì)微的 Moving Holds,也要有著正確的加減速,體現(xiàn)動作的重量感。
03.
次級動作和表情變化
在設(shè)計表演時,添加一些必要的次級動作是個非常不錯的選擇。不僅能讓 Moving Holds 不再單調(diào),還可以讓角色更加飽滿。
在電影《教父》這場經(jīng)典的黑幫會議中,鏡頭在每個幫派頭目身上一掃而過,演員沒有大幅度的動作和復(fù)雜的表演,但通過不同的次級動作,快速精準(zhǔn)的塑造出了人物的獨特之處。
表情的處理也十分重要,比如《海洋奇緣》的這個鏡頭,莫阿娜在肢體相對靜止時,我們可以通過表情的變化,配合情緒化的呼吸,來反應(yīng)角色豐富的心理活動,使角色保持活力。
04.
相機的運動
若條件允許,改變 Layout 中的相機運動,同樣能增強整體的動態(tài)效果?;蚴悄M手持拍攝,讓畫面產(chǎn)生自然的小幅度晃動,賦予動畫真實感。
由約翰·凱世執(zhí)導(dǎo)的動畫短片《紙人》,通過在整部影片中添加小幅度的相機運動模擬了實拍效果。本片由迪士尼動畫出品,曾獲得第 85 屆奧斯卡最佳動畫短片獎。
Moving Holds 是動畫的點睛之筆,凝固的畫面會讓動畫失去魔力。
作為動畫師,我們必須學(xué)會恰當(dāng)?shù)奶幚磉\動與 Moving Holds 之間的關(guān)系,運用各種手法,盡我們所能,為作品注入生命力吧!
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文/動畫手冊 來源/動畫手冊
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