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如何制作MG動(dòng)畫?

2020-03-14 11:45 發(fā)布

幕后 | 后期分享

01.

品牌調(diào)研

作文命題手法


與所有的設(shè)計(jì)一樣,你首先需要了解客戶的訴求以及期望實(shí)現(xiàn)的效果。在這個(gè)過程中提取關(guān)鍵信息點(diǎn),像是:產(chǎn)品主要功能賣點(diǎn),消費(fèi)人群,品牌調(diào)性等。

本次課程假題真做的案例:XX電音節(jié)項(xiàng)目。

電音節(jié)主要的賣點(diǎn)是絢麗的舞臺(tái)效果以及現(xiàn)場(chǎng)氛圍,主要消費(fèi)人群是喜愛電子音樂的年輕群體,品牌以往的調(diào)性風(fēng)格偏科幻冷酷。

通過這些信息可以給我的創(chuàng)作提供一個(gè)大致的方向,相當(dāng)于給作文命題。

產(chǎn)品賣點(diǎn)在設(shè)計(jì)時(shí)可以支持?jǐn)⑹鰞?nèi)容的創(chuàng)作,消費(fèi)人群會(huì)決定影片主題,品牌調(diào)性則決定了表現(xiàn)形式。


02.

思維導(dǎo)圖

串聯(lián)故事線


在了解客戶及產(chǎn)品的關(guān)鍵信息后,我們就可以進(jìn)行發(fā)散性聯(lián)想,引申出一些在視覺上更為具象的詞匯,從而篩選出可以串聯(lián)成更有畫面感的故事線。


根據(jù)這些詞匯我們可以進(jìn)行大量的圖片收集,根據(jù)這些物體作為線索來設(shè)計(jì)構(gòu)想一個(gè)故事。


本次案例我將整個(gè)音樂節(jié)想象成一座巨型的機(jī)械裝置,每一個(gè)部分都代表電音節(jié)的活動(dòng)和環(huán)節(jié),這些裝置的造型可能就是耳機(jī),喇叭之類的與電音相關(guān)的物品,而觀眾則代表驅(qū)動(dòng)這些機(jī)械運(yùn)作的能量。隨著能量不斷地輸送,裝置被逐個(gè)激活,最終點(diǎn)亮作為裝置核心的品牌 Logo。


03.

繪制氣氛板

三維視覺元素構(gòu)思

在收集了大量的圖片素材以后,對(duì)圖片素材進(jìn)行篩選。留下風(fēng)格較為統(tǒng)一的素材,主要影響風(fēng)格的要素包括:色調(diào)/明度/寫實(shí)程度/表現(xiàn)手法等。將這些統(tǒng)一風(fēng)格的素材拼貼在一張大圖上,我們稱為氣氛板,它基本上決定了影片畫面的氛圍基調(diào)。

氣氛版一方面可以支持后面的創(chuàng)作不會(huì)偏離,同時(shí)也是與客戶溝通非常重要的方式。


在制作氣氛版的同時(shí),也需要根據(jù)上一步驟所構(gòu)思的畫面繪制初步的草圖。確定有哪些三維視覺元素,物件的大致造型及場(chǎng)景布置等。


確定草圖后,可以在 C4D 完成幾大視覺要素的建模。這些模型就像是你創(chuàng)作的工具一樣,會(huì)讓后面搭建場(chǎng)景的環(huán)節(jié)得心應(yīng)手。


04.

構(gòu)思故事板

如何講品牌故事


隨后就是將構(gòu)想出的短片情節(jié),結(jié)合甲方想要表達(dá)的主要信息點(diǎn),創(chuàng)作故事板。

對(duì)于甲方來說,大多數(shù)時(shí)候他們?cè)诤醯牟⒉皇嵌唐罱K以怎樣的方式呈現(xiàn),以及具體的動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì),他們更在乎的是信息有沒有精準(zhǔn)體現(xiàn),傳達(dá)給用戶。


所以在這一步我們必須考慮清楚,如何在清晰的傳達(dá)這些信息點(diǎn)的同時(shí)保證短片敘事及鏡頭語言連貫。

通常我們需要繪制一系列的畫面,一般稱為故事板,用于確定短片用多少個(gè)鏡頭來表達(dá),每個(gè)鏡頭分別包含的信息點(diǎn),畫面以怎樣的方式運(yùn)動(dòng)等。

05.

制作動(dòng)態(tài)樣片

配樂的選擇


節(jié)奏對(duì)于三維動(dòng)態(tài)短片至關(guān)重要。

如果短片沒有把握一個(gè)適當(dāng)?shù)墓?jié)奏,即便每個(gè)單獨(dú)的畫面都十分精彩,也有可能給觀眾造成不好的觀感。

在每一個(gè)鏡頭進(jìn)行深化設(shè)計(jì)之前,我們常常會(huì)先制作一個(gè)動(dòng)態(tài)樣片。動(dòng)態(tài)樣片需要配合音樂、鏡頭、視角、物體動(dòng)效呈現(xiàn)出短片的節(jié)奏及動(dòng)感。

這是需要與甲方確認(rèn)的非常重要的步驟。


由于三維動(dòng)態(tài)影像的渲染需要大量的時(shí)間,在作品最終定稿之前可能需經(jīng)歷多次的調(diào)整。

因此在商業(yè)項(xiàng)目中,我們常常會(huì)先截取未經(jīng)渲染的鏡頭動(dòng)態(tài)預(yù)覽,并根據(jù)選定的配樂節(jié)奏進(jìn)行剪輯輸出,以檢查前后鏡頭之間的運(yùn)動(dòng)銜接是否連貫,畫面節(jié)奏與配樂是否匹配等。


06.

制作設(shè)定幀

深化關(guān)鍵鏡頭


即使有了動(dòng)態(tài) DEMO ,還是會(huì)存在客戶難以想象短片最終效果的情況。

因此,我們需要對(duì)影片當(dāng)中一些關(guān)鍵性的鏡頭進(jìn)行深化制作,我們稱為設(shè)定幀。

在這個(gè)過程中需要進(jìn)一步豐富畫面中的物體及場(chǎng)景模型細(xì)節(jié),并且根據(jù)前期氣氛板所確定的色調(diào)及氛圍對(duì)畫面的燈光與材質(zhì)進(jìn)行調(diào)節(jié)。

以本次短片為例,我選擇了將呈現(xiàn)整個(gè)場(chǎng)景的鏡頭來進(jìn)行設(shè)定幀的制作,選取其中一幀進(jìn)行渲染輸出。當(dāng)然,我們也可以在制作的時(shí)候輸出幾套不同的材質(zhì)配色方案,供客戶選擇。

07.

鏡頭制作與渲染

如何用燈光


當(dāng)確定了動(dòng)態(tài)與設(shè)定幀之后,就進(jìn)入到完整影片的深化制作與渲染的環(huán)節(jié)了。

這個(gè)部分尤其需要注意的是燈光的部分,燈光所起到的作用不僅僅是將場(chǎng)景照亮。好的燈光更能起到突出畫面形體結(jié)構(gòu)、增強(qiáng)材質(zhì)表現(xiàn)、凸顯視覺風(fēng)格等作用。

如果你不了解怎樣合理布置燈光的話,可以在網(wǎng)上收集一些燈光的預(yù)制文件以及利用 HDR 貼圖來照明,可以快速提升整個(gè)畫面的質(zhì)感。

為了提高制作以及渲染的效率,我們通常將不同的鏡頭分為不同的工程文件進(jìn)行制作,有需要的話我們還可以借助渲染農(nóng)場(chǎng)來減少渲染時(shí)間。

08.

VI 視覺衍生設(shè)計(jì)

在三維動(dòng)態(tài)視覺完成以后,我們還可以利用已完成的三維動(dòng)態(tài)畫面去延展到品牌的其他衍生物設(shè)計(jì)中。

在三維畫面的基礎(chǔ)上結(jié)合一些簡(jiǎn)單的版式設(shè)計(jì)以及一些必要的文字內(nèi)容,就可以很輕松地延展出一整套品牌 VI 視覺衍生物。


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人之初,性本善,性相近,習(xí)相遠(yuǎn)。茍不教,性乃遷,教之道,貴以專。
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