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格式編碼詳解

2019-07-22 11:28 發(fā)布

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第一章:視頻編碼必備知識點(以Davinci及QT格式為例)

一、封裝格式VS編碼格式

在DaVinci Resolve中舉例,封裝格式相當于包裝盒,編碼格式相當于產(chǎn)品在盒內(nèi)怎么擺放。

常用的封裝格式有:Quicktime;MP4 ; MXF ; Cineon;DCP;DPX;EXR;IMF。

常用的編碼格式有:DNxHD,DNxHR,ProRes,GoPro Cineform,Grass Valley,H.264,Kakadu JPEG 2000,MPEG,Photo JPEG,Uncompressed(無損)。這些編碼格式都可以壓進Quicktime這種封裝格式里。


這些編碼格式都可以壓進Quicktime(.mov)這種封裝格式里

1.封裝格式

(1) MXF:是英文Material exchange Format(素材交換格式)的縮語。MXF是SMPTE(美國電影與電視工程師學會)組織定義的一種專業(yè)音視頻媒體文件格式。MXF主要應(yīng)用于影視行業(yè)媒體制作、編輯、發(fā)行和存儲等環(huán)節(jié)。

MXF文件通常被視為一種“容器”文件格式,也就是說MXF文件格式與內(nèi)容數(shù)據(jù)的格式無關(guān),這得益于MXF底層使用了KLV(鍵-長度-值)三元組編碼方式。MXF文件通常包含文件頭、文件體和文件尾等幾個部分。

(2)Cineon:Cineon 是由 Kodak 開發(fā)的,它是一種適合于電子復合、操縱和增強的 10 位/通道數(shù)字格式。使用 Cineon 格式可以在不損失圖像品質(zhì)的情況下輸出回膠片。此格式在 Cineon Digital Film System 中使用,該系統(tǒng)將源于膠片的圖像轉(zhuǎn)換為 Cineon 格式,再輸出回膠片。

電影轉(zhuǎn)換為數(shù)字格式的一種文件格式(cin dpx)。

Cineon是由柯達公司開發(fā)的,是一種使用于電子復合、操縱和增強的10位通道數(shù)字格式,此格式可以在不損失圖像品質(zhì)的情況下輸出回膠片,在Cineon Digital Film System中使用,Cineon Digital Film System將源于膠片的圖像轉(zhuǎn)換為Cineon格式,再輸出回膠片。

(3) DPX:DPX是在柯達公司的 Cineon文件格式發(fā)展出的基于位圖(bitmap)的文件格式。它是SMPTE在Cineon文件格式的基礎(chǔ)上加上一系列頭文件(header information)后的格式。它是用來儲存和表達運動圖畫或視頻流的每一個完整幀而發(fā)展出的格式。多個DPX文件可以表示運動圖畫的片斷和序列,用于在多種電子和計算機設(shè)備上交換和處理這些以完整幀為單位的運動視頻。它是數(shù)字電影和DI工作中最重要的文件格式之一。

由于DPX格式常用于高質(zhì)量的合成、數(shù)字電影、和膠片電影等應(yīng)用,所以應(yīng)該盡量避免使用以軟“代理”軟件轉(zhuǎn)換的任何方案。應(yīng)該使用基于硬件的、原始處理 DPX和Cineon文件的方案。

(4) DCP:數(shù)字電影包 (Digital Cinema Package) 。

數(shù)字電影包是一種數(shù)字文件集,用于存儲和轉(zhuǎn)換數(shù)字影像的音頻、圖像和數(shù)據(jù)流。該術(shù)語由數(shù)字電影倡導聯(lián)盟(DCI)在對數(shù)字影像的打包建議中做出過定義。通用慣例采用一種文件結(jié)構(gòu)來組織成多個通常有幾個G大小的MXF文件,這些文件分別用來存儲音頻和視頻流,以及XML格式的輔助索引文件。MXF文件包含有壓縮、編碼和加密的數(shù)據(jù)流,以此來減少所需的大量存儲空間和防止未授權(quán)使用。圖像部分是JPEG 2000壓縮文件,然而音頻部分是線性PCM(脈沖編碼調(diào)制)。采用的加密標準是CBC模式中的AES-128位。較新的SMPTE標準用于使不同工具廠商和制片商的建議保持一致性。Interop,遺留的DCP標準仍需要各DCP播放器支持。

(5) EXR:OpenEXR (EXR)是視覺效果行業(yè)使用的一種文件格式,適用于高動態(tài)范圍圖像,一種HDR標準。該膠片格式具有適合用于電影制作的顏色高保真度和動態(tài)范圍。OpenEXR 由 Industrial Light and Magic(工業(yè)光魔)開發(fā),支持多種無損或有損壓縮方法。OpenEXR 膠片可以包含任意數(shù)量的通道,并且該格式同時支持 16 位圖像和 32 位圖像。

(6) IMF:IMF的全稱是Interoperable Master Format,即交付母版文件, 用于整合除了膠片和DCP以外的其他所有數(shù)字發(fā)行文件。IMF借鑒DCP包的概念制作,因此形式上類似DCP,都是一個包括MXF和XML文件的文件包。不同的是,DCP只是JPEG2000編碼,用于影院放映,而IMF增加了OPL文件,是用于生成其他最終發(fā)行版本(除DCP)的中間母版文件。

(7)MJ2:2002年Joint Photographic Experts Group(聯(lián)合圖像專家小組:JPEG)制訂了基于JPEG2000的運動圖像準:Motion JPEG2000(即JPEG2000 part III,簡稱為MJ2或MJ2K),該標準對視頻序列各幀獨立采用JPEG2000編碼,各幀編碼數(shù)據(jù)完全獨立,編碼得到的視頻序列具有可分級性。與其他視頻編碼標準相比,Motion JPEG2000抗干擾能力強、生成的編碼序列易于編輯,因此目前越來越多地應(yīng)用于數(shù)碼相機,數(shù)字攝像機、數(shù)字影院、視頻編輯器、監(jiān)控、遠程醫(yī)療等領(lǐng)域,2005年好萊塢7大影業(yè)巨頭聯(lián)合確定Motion JPEG2000為未來數(shù)字影院標準,得到了工業(yè)界和娛樂界支持。

2.編碼格式

(1)Grass Valley:

Grass ValleyCanopus HQX/HQ (HQX比HQ多了10bit,相當于升級版),小日本Edius公司推出的后期專業(yè)編碼方案??勺远x尺寸,支持最高的DCI 8K;幀率可自定義;帶alpha通道;YUV4:2:2采樣;位深:8bit & 10bit;可封裝格式:AVI,Quicktime,MXF;VBR可變比特率幀內(nèi)壓縮,碼率最高達768 Mb/s。

(2)Kakadu JPEG 2000:一種數(shù)字電影壓縮方案。

2004年,數(shù)字電影組織(DCI)選擇使用JPEG2000作為未來數(shù)字電影圖像的壓縮格式。JPEG2000是最新的靜態(tài)圖像壓縮國際標準,由聯(lián)合攝影專家組于2000年制定。作為JPEG的后繼者,JPEG2000采用小波變換和位平面編碼器,可獲得最先進的壓縮性能。在數(shù)字電影處理過程中,每一幀圖像通過JPEG2000壓縮算法獨立壓縮編碼后,按照DCI規(guī)范對每幀JPEG2000碼流進行加密、封裝,與音頻流、字幕流統(tǒng)一裝成為DCP,傳輸?shù)接霸哼M行放映。

JPEG2000是新一代的靜態(tài)圖像壓縮標準,而Kakadu是JPEG2000官方建議的實現(xiàn)代碼之一,也是目前效率最高的JPEG2000開源代碼。Kakadu作為JPEG2000開源代碼的開山鼻祖,其作者David Taubman正是JPEG2000核心編碼EBCOT[2]的發(fā)明者,可見Kakadu在JPEG2000實現(xiàn)代碼中的地位。

(3)MPEG:

MPEG(Moving Pictures Experts Group,運動圖像專家組)是在ISO(國際標準化組織)和IEC(國際電工委員會)內(nèi)運作的一個工作組。1988年成立。原先他們打算開發(fā)MPEG1、MPEG2、MPEG3和MPEG4四個版本,以適用于不同帶寬和數(shù)字影像質(zhì)量的要求。目前,MPEG1技術(shù)被廣泛的應(yīng)用于VCD,而MPEG2標準則用于廣播電視和DVD等。MPEG3最初是為HDTV開發(fā)的編碼和壓縮標準,但由于MPEG2的出色性能表現(xiàn), MPEG3只能是死于襁褓了。

● 目前有5個標準:

MPEG-1:1992年制定,碼率約為1.5Mb/s用于數(shù)字存貯媒體活動圖像及其伴音的編碼。生活中的VCD即是。

MPEG-2:1994年制定,碼率約為1.5Mb/s~100Mb/s,MPEG-2編碼標準希望囊括數(shù)字電視、圖像通信各領(lǐng)域的編碼標準,MPEG-2按壓縮比大小的不同分成五個檔次(profile),每一個檔次又按圖像清晰度的不同分成四種圖像格式,或稱為級別(level)。五個檔次四種級別共有20種組合,但實際應(yīng)用中有些組合不太可能出現(xiàn),較常用的是11種組合,分別應(yīng)用在不同的場合。生活中的DVD即是。

MPEG-4:1998年制定,不僅針對一定比特率下的視頻、音頻編碼,更加注重多媒體系統(tǒng)的交互性和靈活性。我們平時所說的MP4格式就是它。

MPEG-4碼流主要包括基本碼流和系統(tǒng)流,基本碼流包括音視頻和場景描述的編碼流表示,每個基本碼流只包含一種數(shù)據(jù)類型,并通過各自的解碼器解碼。系統(tǒng)流則指定了根據(jù)編碼視聽信息和相關(guān)場景描述信息產(chǎn)生交互方式的方法,并描述其交互通信系統(tǒng)。

H.264編碼,MPEG-4 標準所定義的最新格式,同時也是技術(shù)含量最高、代表最新技術(shù)水平的視頻編碼格式之一。MPEG-4不僅僅是一種編碼方法,更是一種媒體標準,目前它的標準有27個部分,而第十部分即“高級視頻編碼AVC(Advanced Video Coding):定義了更高級的視頻編解碼器。該部分采用了國際電聯(lián)ITU的技術(shù)建議H.264,故業(yè)界亦稱該部分為H.264?!?/p>

MPEG-7:確切說它不是一種壓縮編碼方法,而是一種“多媒體內(nèi)容描述接口”,其目的是生成一種用來描述多媒體內(nèi)容的標準,這個標準將對信息含義的解釋提供一定的自由度,可以被傳送給設(shè)備和電腦程序,或者被設(shè)備或電腦程序查取。

MPEG-21:正式名稱是“多媒體框架”或“數(shù)字視聽框架”,它以將標準集成起來支持協(xié)調(diào)的技術(shù)以管理多媒體商務(wù)為目標,目的就是理解如何將不同的技術(shù)和標準結(jié)合在一起需要什么新的標準以及完成不同標準的結(jié)合工作。

◆ 活動數(shù)據(jù)幀的壓縮形式:活動圖像的相鄰幀的圖像信息具有很強的相關(guān)性, 因此不需要把每幀圖像一一發(fā)送, 可以先記錄, 存儲前一幀圖像的全部數(shù)據(jù), 后繼若干幀圖像可以僅僅記錄、傳輸與前一幀圖像各點對應(yīng)不一樣的差異信息。 在重放和恢復時,利用前一幀圖像的全部數(shù)據(jù)及后幀的差異數(shù)據(jù), 經(jīng)過運算就可以得到后繼各幀的全部信息。這樣處理可以使傳送的數(shù)據(jù)量大大減少, 數(shù)據(jù)速率進一步降低。

按照MPEG標準,活動圖像的畫面可以分成三種類型:

①I畫面

I畫面,也稱I幀, 它為內(nèi)幀或者說幀內(nèi)編碼幀,I幀使場景變換后的第一個畫面, 是一種獨立的可作為參照的畫面,這個畫面的全部數(shù)據(jù)都要記錄、保存與傳輸,對I幀進行編碼時,壓縮量最小,其典型的壓縮比為每編碼幀為1bit。通常,每12或15幀圖像需傳送一幀I 幀信息,但是場景更換后的第一幀圖像要為I幀。

②P畫面

P畫面,也稱P幀, 為預(yù)測幀、 前向預(yù)測編碼幀等,該畫面利用了前面最近的I幀畫面為主體內(nèi)容上的變換差值及二者的移動矢量, 而不再傳送背景等相同信息,這樣就省去了許多細節(jié)數(shù)據(jù), 重放時,可依靠幀存儲器, 將I畫面的全部信息和P畫面各對應(yīng)像素間的差值信息進行相減運算, 即可以得到P畫面的全部數(shù)據(jù)。對P畫面的頻率采樣采用粗量化的方法, 通常每3幀或4幀傳送一幀P幀信息。

③B畫面

B畫面,也稱B幀或雙向預(yù)測幀, B畫面?zhèn)魉偷氖荌、P畫面之間的畫面內(nèi)容, 它反映了I、P畫面間運動主體變化的情況, 它的數(shù)據(jù)既要參考前面的I畫面,也要參考后面的P畫面, 或者均參考前后的P畫面。B畫面的頻率采樣采用粗量化處理, 真信息量小,壓縮比例最大。

④運動補償(移動矢量)

運動補償是利用消除時間冗余的方法來提高P幀和B幀數(shù)據(jù)壓縮比的一種技術(shù)。與幀內(nèi)編碼相比,運動補償可改善壓縮比大概3倍。對于活動的圖像, 各幀間的某些圖像內(nèi)容是有移動變化的, 因此,預(yù)測幀(p幀和I幀)的信息是二個參數(shù), 即當前幀和參考幀的差值已經(jīng)對應(yīng)兩幀間的移動矢量。為了使預(yù)測幀更精確, 就要找與參考宏塊最佳匹配圖像編碼的宏塊。 也就是說這兩個宏塊間的數(shù)據(jù)差值最小,找到最佳宏塊后就找到最佳運動矢量(包含x軸和y軸方向的移動矢量)。 在圖像壓縮的過程中,尋找最佳匹配占了相當多的計算時間,匹配越好, 圖像重構(gòu)質(zhì)量就越高。

二、幀內(nèi)壓縮VS幀間壓縮

1.幀內(nèi)壓縮

幀內(nèi)壓縮(Intraframecompression)也稱為空間壓縮(Spatialcompression),僅考慮本幀的數(shù)據(jù)而不考慮相鄰幀之間的冗余信息。這種方法和我們拍照時的壓縮方式類似。它的優(yōu)勢是每一幀數(shù)據(jù)都完整,后期調(diào)色時不會損失清晰度,缺點是數(shù)據(jù)量較大,對存儲構(gòu)成了一定的壓力。

2.幀間壓縮

幀間壓縮(Interframecompression)也稱為時間壓縮(Temporalcompression),是基于許多視頻或動畫的連續(xù)前后兩幀具有很大的相關(guān)性(即連續(xù)的視頻其相鄰幀之間具有冗余信息)的特點來實現(xiàn)的。通過比較時間軸上不同幀之間的數(shù)據(jù)實施壓縮,進一步提高壓縮比。幀間壓縮會考慮到兩幀之間冗余信息,實際上壓縮時只考慮兩幀之間變化的信息,這樣幀與幀之間就被關(guān)聯(lián)起來。這種壓縮的好處在于保證畫質(zhì)的前提下有效減少了視頻體積,缺點就是調(diào)色時會損失畫質(zhì),后期的空間也要更小。幀間壓縮主要考慮后一個畫面相對前一個畫面變化的部分。

三、CBR(恒定比特率) VS VBR(可變比特率)

1.CBR(Constants BitRate)即固定碼率,靜態(tài)(恒定)比特率的意思,CBR是一種固定采樣率的壓縮方式。優(yōu)點是壓縮快,能被大多數(shù)軟件和硬件設(shè)備支持,缺點是占用空間相對大,效果不十分理想。理論上VBR可以完全代替CBR,但實際中有很多的設(shè)備限制,所以現(xiàn)實工作中,我們既需要VBR,也需要CBR。例如老的DVD硬件播放器就通常使用兼容較好的CBR。

2.VBR(Variable Bitrate)動態(tài)比特率。根據(jù)視音頻的即時數(shù)據(jù)量,采用統(tǒng)計復用的方式隨時調(diào)整比特率,這是以質(zhì)量為前提兼顧文件大小的方式,推薦編碼模式。和傳統(tǒng)的CBR編碼不同,VBR采取了一種全新的,全程動態(tài)調(diào)節(jié)技術(shù)的壓縮方法。VBR在控制文件大小的情況下,最大限度的提高了視音頻質(zhì)量。

四、前期拍攝文件:

1. 機內(nèi)壓縮格式類型:R3D;AVCHD(MTS);XAVC;MXF;MOV;MP4。

各相機廠商一般都會有自己的格式。

2. 針對記錄內(nèi)容的文件形式:LOG文件;RAW文件;HDR文件。

(1)LOG文件:俗稱“灰片”,log文件即攝影機在機內(nèi)編碼過程中加入了一種伽馬曲線,提高寬容度,保留更多的的細節(jié)。各大廠商一般都有自己的LOG,如SONY的S-LOG,DJI的D-LOG,Canon的C-LOG等。

(2)RAW文件:直接從感光元件上獲取的未經(jīng)處理的元數(shù)據(jù)文件格式,或稱為數(shù)字底片。分為圖片RAW和視頻RAW。在視頻領(lǐng)域,主要有:RED RAW;ARRI RAW;CINEMA DNG。

CINEMA DNG是Adobe開發(fā)的一種開源RAW封裝格式,既用于視頻領(lǐng)域,也用于圖片領(lǐng)域,開源的特性使得任何攝影機廠商都可用DNG來封裝RAW。目前BlackMagic公司的BMCC和BMPC采用DNG封裝RAW。

(3)HDR文件:High-Dynamic Range(高動態(tài)范圍圖像),動態(tài)范圍是指圖像中所包含的從“最亮”至“最暗”的比值,也就是圖像從“最亮”到“最暗”之間灰度劃分的等級數(shù);動態(tài)范圍越大,所能表示的層次越豐富,所包含的色彩空間也越廣。那高動態(tài)范圍(HDR)顧名思義就是從“最亮”到“最暗”可以達到非常高的比值。HDRI(High-Dynamic Range Image)就是記錄采用了HDR技術(shù)的圖象數(shù)據(jù)文件。常用的HDRI文件有OpenEXR、Radiance RGBE、FloatTIFF三種格式。

①OpenEXR文件格式:OpenEXR是由工業(yè)光魔(Industrial Light & Magic)開發(fā)的一種HDR標準。OpenEXR文件的擴展名為.exr,常見的OpenEXR文件是FP16(16bit Float Point,也被稱為half Float Point)數(shù)據(jù)圖像文件,每個通道的數(shù)據(jù)類型是FP16,一共四個通道64bpp,每個通道1個bit位用來標志“指數(shù)”,5個bit用來存放指數(shù)的值,10個bit存放色度坐標(u,v)的尾數(shù),其動態(tài)范圍從6.14 × 10 ^ -5到6.41 × 10 ^ 4。在OpenEXR的算法里面共使用16bit來表示光照數(shù)據(jù)。雖然看起來和使用16bit亮度通道運算位數(shù)相同,但是OpenEXR巧妙的采用了1個bit位用來標志“指數(shù)”,5個bit用來存放指數(shù)的值,10個bit存放色度坐標的尾數(shù)。這樣就輕易的解決了浮點數(shù)值由于位數(shù)少而精度不高的問題。大大的拓寬的在FP16下的動態(tài)范圍。

②Radiance RGBE文件格式:RGBE文件的擴展名為.hdr,RGBE正式名稱為Radiance RGBE格式。這個本來是BR、FR等作為radiance材質(zhì)的一種格式,也叫做radiance map,后來成為流行的一種HDR格式。所謂E,就是指數(shù)。Radiance RGBE文件每個通道為8bit BYTE數(shù)據(jù)類型,4個通道一共是32 bit。RGBE可以使用RLE壓縮編碼壓縮,也可以不壓縮。由文件頭、RGBE數(shù)據(jù)組成。

③FloatTiff文件格式:Tiff文件的擴展名為.tif(.tiff),F(xiàn)loatTiff每個通道為FP32(32bit Float Point)類型,一共3個通道96bpp。用Tiff文件存儲HDR數(shù)據(jù),直接將HDR的FP32保存到TIFF文件中,有官方庫可以利用。




Davinci Resolve Studio

第二章:專業(yè)編碼格式→ 影視后期

一、簡介

1.優(yōu)勢:中間編碼格式,專為后期而生,除了幀內(nèi)壓縮,還有一最大優(yōu)勢就是經(jīng)過多次迭代轉(zhuǎn)碼,質(zhì)量損失極小。影視后期統(tǒng)一編碼很重要,混亂的編碼導致的莫名其妙問題會讓你抓狂。

2.Mac系統(tǒng):用ProRes(尤其是用FCP剪輯時更好)。

3.Win系統(tǒng):早期DNx獨霸天下;現(xiàn)在Cineform后起之秀逐漸流行。

這三個格式在Mac和Win下表現(xiàn)都很好,這樣分完全是出于強迫癥。

二、ProRes編碼 (Apple公司開發(fā))

0.封裝格式:Quicktime MOV;

1.Apple ProRes 4444 XQ;

帶alpha通道;4:4:4采樣;12bit位深(alpha最高達16bit);1080P25Fps碼率達400Mbps左右

2.Apple ProRes 4444;

帶alpha通道;4:4:4采樣;12bit位深(alpha最高達16bit);1080P25Fps碼率達300Mbps左右

3.Apple ProRes 422 HQ;

4:2:2采樣;10bit位深;1080P25Fps碼率達200Mbps左右

4.Apple ProRes 422;

4:2:2采樣;10bit位深;1080P25Fps碼率達120Mbps左右

5.Apple ProRes 422LT (適合作為素材存儲格式;畫質(zhì)不錯而體積相對小);

4:2:2采樣;10bit位深;1080P25Fps碼率達80Mbps左右

6.Apple ProRes 422Proxy (代理格式,適用于代理剪輯);

4:2:2采樣;10bit位深;1080P25Fps碼率達40Mbps左右

7.Apple ProRes RAW。

三、DNxHD/DNxHR(Avid公司開發(fā))

DNxHD早期針對高清;DNxHR是之后針對2K、4K新升級的編碼方案。

1.DNxHD

封裝格式:很開源,有很多封裝方案。MXF封裝;MOV封裝

DNxHD 36 145 220 220x 444


DNxHD官方數(shù)據(jù)標準系數(shù)表

2.DNxHR

DNxHR LB (Low Bandwidth低帶寬畫質(zhì));

DNxHR SQ (Standard Quality標準畫質(zhì));

DNxHR HQ (High Quality高畫質(zhì));

DNxHR HQX (高畫質(zhì)擴展);

DNxHR 444。

四、Go Pro Cineform(Go Pro公司開發(fā))

采用mov或avi格式封裝。

GoPro CineForm編碼提供以下3種標準:

(1)YUV 10位 4:2:2

(2)RGBA 12位 4:4:4:4(帶有alpha通道)

(3)CineForm RAW 12位

GoPro CineForm有五種質(zhì)量選項:為低、中、高、膠片掃描1、膠片掃描2。在一些剪輯軟件中,這五種質(zhì)量選項以1、2、3、4、5表示。

膠片掃描模式被設(shè)計用來在膠片掃描時準確再現(xiàn)膠片顆粒特征。

在一般的后期制作流程中,“高”,和膠片掃描1”是非常合適的選擇。

如果用戶有非常高的后期制作流程要求,如大尺度地放縮圖像,可以考慮使用膠片掃描2。否則“膠片掃描1”和“高”是最佳設(shè)置。

如果考慮到硬盤空間,“中”是一個折中的選擇。

通常不建議選擇“低”,低質(zhì)量的文件經(jīng)過多次編碼輸出后,質(zhì)量有較大損失。

五、Grass Valley Canopus HQ/HQX(Edius公司開發(fā))

HQX是HQ的升級版,增加了10bit、4K編輯等。




Adobe Premiere Pro CC

第三章:出片格式與編碼(以PR中H.264編碼為例)

一、MPEG4(MP4)/H.264

1.基本視頻設(shè)置

(1)大小尺寸:720P;1080P;4K

(2)幀速率:25fps

(3)場序:逐行

(4)(像素)長寬比:方形像素(1.0)

(5)電視標準:PAL ; NTSC

NTSC電視標準,每秒29.97幀(簡化為30幀),電視掃描線為525線,偶場在前,奇場在后,標準的數(shù)字化NTSC電視標準分辨率為720*486, 24比特的色彩位深,畫面的寬高比為4:3。NTSC電視標準用于美、日等國家和地區(qū)。

PAL電視標準,每秒25幀,電視掃描線為625線,奇場在前,偶場在后,標準的數(shù)字化PAL電視標準分辨率為720*576, 24比特的色彩位深,畫面的寬高比為4:3, PAL電視標準用于中國、歐洲等國家和地區(qū)。

(6)配置文件:基線;主要;高

高級視頻編碼(Advanced Video Coding)亦稱AVC,設(shè)有3個類型:Baseline(最低級別,基線)支持I/P 幀,只支持逐行掃描和CAVLC,適用于移動設(shè)備用視頻的編碼。一般用于視頻通話、手機視頻等。Main(主要級別,主要)提供I/P/B 幀,支持逐行掃描和隔行掃描,同樣提供對于CAVLC 和CABAC(見附注) 的支持,適用于標準編碼。用于mp4、便攜的視頻播放器、PSP和ipod等。High(高精度級別,高)在Main的基礎(chǔ)上增加了內(nèi)部預(yù)測、自定義量化、無損視頻編碼和更多的YUV 格式,適用于高清編碼 。用于廣播及視頻光盤、藍光光盤和高清電視。

(7)級別:4.1

等級越高相應(yīng)的分辨率越高,比特率越高。

(8)以最大深度渲染。

2.比特率設(shè)置

比特率編碼

VBR可變比特率 目標比特率; 最大比特率

VBR 2次  畫質(zhì)更好,但也要花費更多的時間渲染

CBR恒定比特率(一種固定采樣率的壓縮方式,效果不十分理想,現(xiàn)已逐步被VBR取代。)

3.高級設(shè)置

關(guān)鍵幀間隔:減少關(guān)鍵幀距離將會提高圖像的整體品質(zhì)。一個較小的關(guān)鍵幀距離對應(yīng)于一個較大的輸出文件。

4.其他設(shè)置

(1)使用最高渲染質(zhì)量。

(2)時間插值:幀采樣;幀混合;光流法。

(主要是針對做了變速的的視頻,其間可能會出現(xiàn)問題導致視頻卡頓或抖動,時間插值即是用來在一定程度上解決這個問題的)

“光流法”可以插入丟失的幀,以便進行時間重映射,并且從按慣例拍攝的素材中產(chǎn)生更好的外觀和更流暢的慢動作。光流插值非常適合修改這類剪輯的速度:這些剪輯包含無動作模糊的對象,對象在大體為靜態(tài)的背景前面移動,背景與動作中的對象形成高度對比。“幀采樣”可根據(jù)需要重復或刪除幀,以達到所需的速度。“幀混合”可重復幀,還能根據(jù)需要在幀之間進行混合,幫助提高動作的流暢度。簡單的說,幀采樣是按幀順序進行加減幀計算,幀混合是前后幀平均計算,光流法是對中間幀的像素分析后生成新的幀。

5.補注,HEVC(H.265):

高效視頻編碼(High Efficiency Video Coding),是針對4K市場而產(chǎn)生的編碼方案,壓縮率是H.264的一半左右,支持4KHD/8KHD/1080PHD/720PHD,支持8 位編碼和 10 位編碼,其中包含高動態(tài)范圍和 Rec2020。

二、Quicktime(MOV)

蘋果系統(tǒng)的原生格式編碼,默認采用MPEG4壓縮。

MOV與AVI,由于兩種格式都采用的是有損壓縮,所以文件在一定程度上會丟損一些質(zhì)量。然而,AVI使用MEPG 2來進行壓縮,而MOV采用的是MPEG 4。從技術(shù)角度說,如果將兩種格式文件放在同一個視頻基準下比較,我們會發(fā)現(xiàn)MOV電影質(zhì)量更好。QT若想用ProRes壓縮,需在MAC系統(tǒng)下。

三、FLV

FLV 是FLASH VIDEO的簡稱,F(xiàn)LV流媒體格式是隨著Flash MX的推出發(fā)展而來的視頻格式。由于它形成的文件極小、加載速度極快,使得網(wǎng)絡(luò)觀看視頻文件成為可能,它的出現(xiàn)有效地解決了視頻文件導入Flash后,使導出的SWF文件體積龐大,不能在網(wǎng)絡(luò)上很好的使用等缺點。

四、F4V

是Adobe公司為了迎接高清時代而推出繼FLV格式后的支持H.264的F4V流媒體格式。它和FLV主要的區(qū)別在于,F(xiàn)LV格式采用的是H263編碼,而F4V則支持H.264編碼的高清晰視頻,碼率最高可達50Mbps。

五、swf

動畫設(shè)計軟件Flash的專用格式,被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁設(shè)計、動畫制作等領(lǐng)域,swf文件通常也被稱為Flash文件。

六、AVI

英文全稱為Audio Video Interleaved,即音頻視頻交錯格式。是將語音和影像同步組合在一起的文件格式。它對視頻文件采用了一種有損壓縮方式,但壓縮比較高,因此盡管畫面質(zhì)量不是太好,但其應(yīng)用范圍仍然非常廣泛。AVI支持256色和RLE壓縮。AVI信息主要應(yīng)用在多媒體光盤上,用來保存電視、電影等各種影像信息。

七、AS-10/AS-11

MXF規(guī)范下膠片標準的文件格式,法國電影公司StudioCanal制定的標準。

1.AS-10:采用AS-10膠片標準壓縮,使用索尼的XDCAMHD編碼壓縮。

2.AS-11:采用AS-11膠片標準壓縮,使用索尼的IMX編碼(mpeg-2)壓縮標清SD文件,使用AVC-Intra編碼壓縮高清HD文件。

八、MXF OP1a

MXF是英文Material eXchange Format(素材交換格式)的縮語。MXF是SMPTE(美國電影與電視工程師學會)組織定義的一種專業(yè)音視頻媒體文件格式。MXF主要應(yīng)用于影視行業(yè)媒體制作、編輯、發(fā)行和存儲等環(huán)節(jié)。SMPTE為其定義的標準包括:SMPTE - 377M、SMPTE - EG41、SMPTE - EG42等,并不斷進行更新和完善。

九、Open EXR

一般用于Maya等三維軟件導出到Nuke等合成軟件中進行合成時使用的文件格式。可以很好的保留Nuke合成所需要的幾乎所有的細節(jié)和通道信息。 C4D也可導AE。圖片序列格式。

十、P2影片

松下出的影片格式標準。采用MXF格式封裝,配用同是松下開發(fā)的廣播級壓縮方案DVCPRO和AVC-Intra。AVC-Intra可以看成是對DVCPRO的升級,符合H.264/MPEG-4 AVC壓縮標準,并采用幀內(nèi)壓縮(I-Only),而非HDV所使用的幀間壓縮(Long GOP)。

注:

HDV是由佳能、夏普、索尼、JVC四大廠商推出的一種使用在數(shù)碼攝像機上的高清標準,采用MPEG-2壓縮。

在此一并提一下索尼的壓縮方案,

AVCHD是索尼(Sony)公司與松下電器(Panasonic)于2006年5月聯(lián)合發(fā)表的高畫質(zhì)光碟壓縮技術(shù),AVCHD標準基於MPEG-4AVC/H.264視訊編碼,支援480i、720p、1080i、1080p等格式,同時支援杜比數(shù)位5.1聲道AC-3或線性PCM 7.1聲道音頻壓縮。

XAVC格式是索尼2013年正式推出的視頻編碼格式。該格式有諸多優(yōu)點,包括可以處理HD、2K、QFHD到4K所有分辨率,以及可以實現(xiàn)高幀率拍攝等。從畫質(zhì)和占用資源角度考慮,Sony XAVC 4K已被業(yè)界認為是4K節(jié)目制作、流通與交換的最佳格式。XAVC 4K能夠用合理的碼率記錄QFHD(3840x2160)和DCI (4096x2160))視頻。碼率適中,符合廣電節(jié)目對速度與質(zhì)量的雙重需求。索尼將一直應(yīng)用在高端領(lǐng)域的XAVC應(yīng)用到了消費級別領(lǐng)域,命名為XAVC-S, 以取代AVCHD,之前專業(yè)領(lǐng)域的XAVC使用的是MXF的封裝,而XAVC-S用的是MP4的封裝。

十一、Windows Media(WMV)

由Microsoft制定的PC標準視頻格式。

十二、Wraptor DCP

電影放映機播放的格式。

十三、VOB文件(DVD文件)

VOB,也叫DVD規(guī)格“視頻對象”。它是DVD視頻介質(zhì)的數(shù)字視頻,音頻和字幕的一種容器格式。




Adobe Photoshop CC

第四章:圖片格式(以Photoshop輸出格式為例)

一、RAW格式

RAW圖像就是CMOS或者CCD圖像感應(yīng)器將捕捉到的光源信號轉(zhuǎn)化為數(shù)字信號的原始數(shù)據(jù)。RAW文件是一種記錄了數(shù)碼相機傳感器的原始信息,同時記錄了由相機拍攝所產(chǎn)生的一些元數(shù)據(jù)(Metadata,如ISO的設(shè)置、快門速度、光圈值、白平衡等)的文件。RAW是未經(jīng)處理、也未經(jīng)壓縮的格式,可以把RAW概念化為"原始圖像編碼數(shù)據(jù)"或更形象的稱為"數(shù)字底片"。RAW格式的全稱是RAWImage Format,在編程中稱之為原始。


各大相機廠商的RAW文件

二、軟件專用格式

1.PSD格式

Photoshop的專用格式。

2.AI格式

矢量圖形繪制軟件Illustrator的專用圖形文件格式。

3.CDR格式

矢量圖形繪制軟件CorelDRAW的專用圖形文件格式。

三、常用圖片格式(單圖VS序列文件)

1.JPEG

靜態(tài)圖像有損壓縮格式,Joint Photographic Experts Group(聯(lián)合圖像專家小組)的縮寫。

JPEG2000:作為JPEG的升級版,其壓縮率比JPEG高約30%左右,同時支持有損和無損壓縮。JPEG2000格式有一個極其重要的特征在于它能實現(xiàn)漸進傳輸,即先傳輸圖像的輪廓,然后逐步傳輸數(shù)據(jù),不斷提高圖像質(zhì)量,讓圖像由朦朧到清晰顯示。此外,JPEG2000還支持所謂的"感興趣區(qū)域" 特性,可以任意指定影像上感興趣區(qū)域的壓縮質(zhì)量,還可以選擇指定的部分先解壓縮。JPEG2000和JPEG相比優(yōu)勢明顯,從無損壓縮到有損壓縮可以兼容,而JPEG不行,JPEG的有損壓縮和無損壓縮是完全不同的兩種方法。JPEG2000即可應(yīng)用于傳統(tǒng)的JPEG市場,如掃描儀、數(shù)碼相機等,又可應(yīng)用于新興領(lǐng)域,如網(wǎng)路傳輸、無線通訊等等。

2.PNG

高級別無損壓縮格式,帶alpha通道。目的是試圖替代GIF和TIFF文件格式,同時增加一些GIF文件格式所不具備的特性。PNG圖像序列(PNG,圖像文件存儲格式,其目的是試圖替代GIF和TIFF文件格式,同時增加一些GIF文件格式所不具備的特性。可移植網(wǎng)絡(luò)圖形格式(Portable Network Graphic Format,PNG)名稱來源于非官方的'PNG's Not GIF',是一種位圖文件(bitmap file)存儲格式,讀成'ping'。PNG用來存儲灰度圖像時,灰度圖像的深度可多到16位,存儲彩色圖像時,彩色圖像的深度可多到48位,并且還可存儲多到16位的α通道數(shù)據(jù)。PNG使用從LZ77派生的無損數(shù)據(jù)壓縮算法)

3.BMP

未壓縮普通的位圖格式。BMP(全稱Bitmap)是Windows操作系統(tǒng)中的標準圖像文件格式,可以分成兩類:設(shè)備相關(guān)位圖(DDB)和設(shè)備無關(guān)位圖(DIB),使用非常廣。它采用位映射存儲格式,除了圖像深度可選以外,不采用其他任何壓縮,因此,BMP文件所占用的空間很大。BMP文件的圖像深度可選lbit、4bit、8bit及24bit。BMP文件存儲數(shù)據(jù)時,圖像的掃描方式是按從左到右、從下到上的順序。由于BMP文件格式是Windows環(huán)境中交換與圖有關(guān)的數(shù)據(jù)的一種標準,因此在Windows環(huán)境中運行的圖形圖像軟件都支持BMP圖像格式。

4.DPX

數(shù)字圖像交換格式(Digital PictureExchange)。DPX是在柯達公司的 Cineon文件格式發(fā)展出的基于位圖(bitmap)的文件格式。它是電影電視工程師協(xié)會(SMPTE)在Cineon文件格式的基礎(chǔ)上加上一系列頭文件(header information)后的格式。它是用來儲存和表達運動圖畫或視頻流的每一個完整幀而發(fā)展出的格式。多個DPX文件可以表示運動圖畫的片斷和序列,用于在多種電子和計算機設(shè)備上交換和處理這些以完整幀為單位的運動視頻。它是數(shù)字電影和DI工作中最重要的文件格式之一。由于DPX格式常用于高質(zhì)量的合成、數(shù)字電影、和膠片電影等應(yīng)用,所以應(yīng)該盡量避免使用以軟“代理”軟件轉(zhuǎn)換的任何方案。應(yīng)該使用基于硬件的、原始處理 DPX和Cineon文件的方案。

5.GIF

即我們平時所說的動圖。GIF(Graphics Interchange Format)的原義是"圖像互換格式",是CompuServe公司在 1987年開發(fā)的圖像文件格式。GIF文件的數(shù)據(jù),是一種基于LZW算法的連續(xù)色調(diào)的無損壓縮格式。GIF只支持256色以內(nèi)的圖像;采用無損壓縮存儲,壓縮過程中,圖像的像素資料不會被丟失,然而丟失的卻是圖像的色彩;支持alpha通道;可以制作動畫。

6.Targa

數(shù)字化圖像,以及運用光線跟蹤算法所產(chǎn)生的高質(zhì)量圖像的常用格式。

TGA是Truevision公司推出的格式,屬于一種圖形、影片數(shù)據(jù)通用格式,大部分文件為24位或32位真色彩,它是專門捕獲電視影片所設(shè)計的一種格式,按行存儲和進行行壓縮,是把計算機產(chǎn)生的高質(zhì)量影片向電視轉(zhuǎn)換的首選格式。TGA圖像格式最大的特點是可以做出不規(guī)則形狀的圖形、圖像文件,一般圖形、圖像文件都為四方形,若需要有圓形、菱形甚至是縷空的圖像文件時,TGA可就派上用場了! TGA格式支持壓縮,使用不失真的壓縮算法。是一種比較好的圖片格式。

7.TIFF

標簽圖像文件格式,Tiff是一種比較靈活的圖像格式,全稱是tagged image file format,支持256色、24位真彩色、32位色、48位色等多種色彩位,同時支持RGB、CMYK以及YCBCR等多種色彩模式,支持多平臺,文件體積大,信息量也比較多。

8. IFF

IFF是Amiga等超級圖形處理平臺上使用的一種圖形文件格式。Amiga(阿米加)計算機平臺專門為高分辨率,快速的圖形響應(yīng),多媒體任務(wù),特別是游戲方面設(shè)計。

9. SGI

SGI工作站圖像。SGI(Silicon Graphics )美國硅圖公司,成立于1982年,是一個生產(chǎn)高性能計算機系統(tǒng)的跨國公司,總部設(shè)在美國加州舊金山硅谷。

10. EXIF

可交換的圖像文件格式(EXchangeableImage fileFormat) ,1994年富士公司提倡的數(shù)碼相機圖像文件格式,其實與JPEG格式相同,區(qū)別是除保存圖像數(shù)據(jù)外,還能夠存儲攝影日期、使用光圈、快門、閃光燈數(shù)據(jù)等曝光資料和附帶信息以及小尺寸圖像。

11. ICO

Windows的圖標文件格式




Adobe Audition CC

第五章:音頻格式(以Audition輸出格式為例)

一、MP3

MP3是利用 MPEG Audio Layer 3 的技術(shù),將音樂以1:10 甚至 1:12 的壓縮率,壓縮成容量較小的文件,換句話說,能夠在音質(zhì)丟失很小的情況下把文件壓縮到更小的程度,而且還非常好的保持了音質(zhì)。最高比特率320K,高頻部分一刀切是他的缺點,音質(zhì)不高!

二、WMA

Windows Media Audio,是微軟力推的一種音頻格式。WMA格式是以減少數(shù)據(jù)流量但保持音質(zhì)的方法來達到更高的壓縮率目的,其壓縮率一般可以達到1:18,生成的文件大小只有相應(yīng)MP3文件的一半。128kbps為wma最優(yōu)壓縮比,128kbps wma=192kbps mp3。

三、WAV

WAV格式是微軟公司開發(fā)的一種聲音文件格式,也叫波形聲音文件,是最早的數(shù)字音頻格式,被Windows平臺及其應(yīng)用程序廣泛支持。WAV格式支持許多壓縮算法,支持多種音頻位數(shù)、采樣頻率和聲道,采用44.1kHz的采樣頻率,16位量化位數(shù),因此WAV的音質(zhì)與CD相差無幾,但WAV格式對存儲空間需求太大不便于交流和傳播。無損格式;體積十分大。

四、ASF

Advanced Streaming Format,是微軟所制訂的一種媒體播放格式,適合在網(wǎng)絡(luò)上播放。

五、FLAC

FLAC即是Free Lossless Audio Codec的縮寫,中文可解為無損音頻壓縮編碼。FLAC是一套著名的自由音頻壓縮編碼,其特點是無損壓縮。不同于其他有損壓縮編碼如MP3 及 AAC,它不會破任何原有的音頻資訊,所以可以還原音樂光盤音質(zhì)。簡而言之,F(xiàn)LAC與MP3相仿,但是是無損壓縮的,也就是說音頻以FLAC方式壓縮不會丟失任何信息。這種壓縮與Zip的方式類似,但是FLAC將給你更大的壓縮比率,因為FLAC是專門針對音頻的特點設(shè)計的壓縮方式,并且你可以使用播放器播放FLAC壓縮的文件,就象通常播放你的MP3文件一樣。為無損格式,較ape而言,他體積大點,但是兼容性好,編碼速度快,播放器支持更廣。

六、APE

APE是目前流行的數(shù)字音樂文件格式之一。與MP3這類有損壓縮方式不同,APE是一種無損壓縮音頻技術(shù),也就是說當你將從音頻CD上讀取的音頻數(shù)據(jù)文件壓縮成APE格式后,你還可以再將APE格式的文件還原,而還原后的音頻文件與壓縮前的一模一樣,沒有任何損失。APE的文件大小大概為CD的一半,但是隨著寬帶的普及,APE格式受到了許多音樂愛好者的喜愛,特別是對于希望通過網(wǎng)絡(luò)傳輸音頻CD的朋友來說,APE可以幫助他們節(jié)約大量的資源。 為無損壓縮格式,較flac而已,他體積較小。編碼速度偏慢。

七、AAC

AAC實際上是高級音頻編碼的縮寫。AAC是由Fraunhofer IIS-A、杜比和AT&T共同開發(fā)的一種音頻格式,它是MPEG-2規(guī)范的一部分。AAC所采用的運算法則與MP3的運算法則有所不同,AAC通過結(jié)合其他的功能 來提高編碼效率。AAC的音頻算法在壓縮能力上遠遠超過了以前的一些壓縮算法(比如MP3等)。它還同時支持多達48個音軌、15個低頻音軌、更多種采樣率和比特率、多種語言的兼容能力、更高的解碼效率??傊?,AAC可以在比MP3文件縮小30%的前提下提供更好的音質(zhì)。目前最好的有損格式之一。有多種編碼,faac,nero為常見,比特率最高448kbps。

八、AIFF

AIFF是音頻交換文件格式(Audio Interchange File Format)的英文縮寫,是一種文件格式存儲的數(shù)字音頻(波形)的數(shù)據(jù),AIFF應(yīng)用于個人電腦及其它電子音響設(shè)備以存儲音樂數(shù)據(jù)。AIFF支持ACE2、ACE8、MAC3和MAC6壓縮,支持16位44.1kHz立體聲。

九、OGG

Ogg全稱應(yīng)該是OGG Vobis,是一種新的音頻壓縮格式,類似于MP3等現(xiàn)有的音樂格式。但有一點不同的是,它是完全免費、開放和沒有專利限制的。OGG Vobis有一個很出眾的特點,就是支持多聲道,隨著它的流行,以后用隨身聽來聽DTS編碼的多聲道作品將不會是夢想。

十、CD

*.cda格式,就是CD音軌。標準CD格式也就是44.1K的采樣頻率,速率88K/秒,16位量化位數(shù),因為CD音軌可以說是近似無損的,因此它的聲音基本上是忠于原聲的,因此如果你如果是一個音響發(fā)燒友的話,CD是你的首選。CD光盤可以在CD唱機中播放,也能用電腦里的各種播放軟件來重放。一個CD音頻文件是一個*.cda文件,這只是一個索引信息,并不是真正的包含聲音信息,所以不論CD音樂的長短,在電腦上看到的“*.cda文件”都是44字節(jié)長。不能直接的復制CD格式的*.cda文件到硬盤上播放,需要使用象EAC這樣的抓音軌軟件把CD格式的文件轉(zhuǎn)換成WAV,這個轉(zhuǎn)換過程如果光盤驅(qū)動器質(zhì)量過關(guān)而且EAC的參數(shù)設(shè)置得當?shù)脑?,可以說是基本上無損抓音頻。

十一、MID

MID是midi的簡稱,是它的擴展名。MIDI是英語Music Instrument Digital Interface 的縮寫,翻譯過來就是“數(shù)字化樂器接口”,也就是說它的真正涵義是一個供不同設(shè)備進行信號傳輸?shù)慕涌诘拿Q。我們?nèi)缃竦腗IDI音樂制作全都要靠這個接口,在這個接口之間傳送的信息也就叫MIDI信息。

十二、總結(jié):

1.同音質(zhì)下壓縮比為:aac>ogg>mp3(wma)>ape>flac>wav。

2.mp3和wma以192kbps為分界線,192kbps以上mp3好,以下wma好。

3.最高音質(zhì):wav=flac=ape>aac>ogg>mp3>wma。


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