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短視頻、VR、旅游、游戲…… 泛娛樂時(shí)代,誰將突出重圍?

2018-10-18 18:13 發(fā)布

幕后 | 行業(yè)資訊

泛娛樂時(shí)代,誰將C位出道?”,北京左馭投資管理有限公司創(chuàng)始人胡偉東作為本場(chǎng)主席。

由清科集團(tuán)、投資界、新芽主辦的2018中國創(chuàng)業(yè)武林大會(huì)于2018年9月18-20日在北京香格里拉大酒店舉行。本屆大會(huì)設(shè)立包括人工智能、企業(yè)服務(wù)、高端制造、新零售、泛娛樂、金融科技、醫(yī)療科技與器械等在內(nèi)的16場(chǎng)行業(yè)視聽風(fēng)暴,橫跨3大熱門領(lǐng)域、萬家精品項(xiàng)目以及百余家參評(píng)機(jī)構(gòu)與行業(yè)媒體的強(qiáng)力支持下,匯集各領(lǐng)域領(lǐng)先的知名投資人和創(chuàng)業(yè)者進(jìn)行一年一度行業(yè)的靈思碰撞。

此外,國內(nèi)首家投資維度的企業(yè)評(píng)選——V50風(fēng)云榜、新芽榜也將現(xiàn)場(chǎng)決出年度榜單。該榜單已陪伴創(chuàng)業(yè)者十三年,被譽(yù)為“行業(yè)投資風(fēng)向標(biāo)”。

在圓桌論壇上,光盒力量CEO白玉、洪泰基金董事總經(jīng)理金城、貝殼視頻創(chuàng)始人兼CEO劉飛、蜜柚互動(dòng)CEO沙加、VeeR聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO葉瀚中共同探討了泛娛樂時(shí)代,誰將C位出道?”,北京左馭投資管理有限公司創(chuàng)始人胡偉東作為本場(chǎng)主席。

短視頻、VR、旅游、游戲…… 泛娛樂時(shí)代,誰將突出重圍?

  胡偉東:請(qǐng)?jiān)谧母魑患钨e,各位朋友,先把自己的公司的簡單情況跟大家做一個(gè)分享。

  白玉:光盒力量主要是做動(dòng)漫的創(chuàng)作、營銷和衍生品全產(chǎn)業(yè)鏈的一家公司。中國動(dòng)漫目前從行業(yè)看主要分兩大類,一個(gè)是成人動(dòng)漫和少兒動(dòng)漫,光盒力量主要集中在少兒領(lǐng)域去做的動(dòng)漫公司。

  金城:我是洪泰基金的金城,我在洪泰基金負(fù)責(zé)文娛板塊的投資,包括文娛、旅游、消費(fèi)、教育。盡管文娛產(chǎn)業(yè)受到一些資金層面上和政策層面上的一些顧慮,但是今年我們?cè)谖膴暑I(lǐng)域里面的布局,實(shí)際上比去年要更多,我們相信寒冬正是布局的好機(jī)會(huì)。

  劉飛:我們其實(shí)是一家短視頻機(jī)構(gòu),主要是以簽約孵化一些美食、旅游,短視頻領(lǐng)域的IP,現(xiàn)在簽約孵化的IP五十多個(gè),總的播放兩百多億,主要是在短視頻賽道上進(jìn)行深耕的企業(yè)。

  沙加:我們是一家做音樂游戲的公司,在這種所謂的文娛整體大板塊比較危機(jī)的情況下,更多的是一個(gè)可以突破的點(diǎn),音樂能解決需要是更高層面的,可以緩解大家的焦慮。

  葉瀚中:我們是獨(dú)立的內(nèi)容平臺(tái),我們?cè)谌?/span>150多個(gè)國家有將近5萬多的VeeR內(nèi)容創(chuàng)作者,每天在平臺(tái)上創(chuàng)作分享,上千個(gè)不同類型的VeeR內(nèi)容。我們平臺(tái)專注兩件事,第一是VeeR工具,通過這樣的工具可以制造高質(zhì)量的互動(dòng)性的VeeR內(nèi)容,通過手機(jī)APP,VeeR網(wǎng)站,還有VeeR跟小米這樣的頭部專業(yè)設(shè)備里,可以有三千多萬的手機(jī)網(wǎng)站用戶來觀看體驗(yàn)這樣的VeeR內(nèi)容。

  胡偉東:左馭是國內(nèi)一家專注于文化旅游、文化娛樂、休閑、新消費(fèi)的投資機(jī)構(gòu),一家產(chǎn)融結(jié)合為一體的投資機(jī)構(gòu)。我們的業(yè)務(wù)核心就兩塊,一塊是圍繞旅游的資源,從最早做旅游服務(wù)的輕資產(chǎn)線上的投資轉(zhuǎn)到線下的投資。第二個(gè)邏輯我們圍繞旅游的內(nèi)容方,也就是在座的各位,比如說文化的內(nèi)容,IP衍生品,IP運(yùn)營商,體育,新消費(fèi)作為業(yè)態(tài)做布局,我們?cè)谌珖M量都拿一些偏頭部的內(nèi)容,把我們投資過的內(nèi)容和資源業(yè)態(tài)落地到當(dāng)?shù)氐木皡^(qū)去。

  第一個(gè)話題聊聊做這件事情最早的初衷是什么?

  沙加:我們?nèi)ツ曜龅囊豢钣螒蚪谐跻粢羲佟3跻粑磥泶蠹冶容^了解,它在日本當(dāng)時(shí)想解決的是在經(jīng)濟(jì)不景氣的時(shí)候,宅男宅女需要有偶像寄托,我們把初音未來這個(gè)IP引入到國內(nèi)之后,我們通過音樂游戲的方式,開始做的QQ音速,通過競(jìng)速的方式打出來。當(dāng)時(shí)有個(gè)用戶在我們?nèi)豪锩妫f我們能不能貢獻(xiàn)一個(gè)我自己做的普面,當(dāng)時(shí)我挺高興的,用戶愿意自發(fā)的幫你做一些事情,是很受鼓勵(lì)的。

  這家公司一開始定義公司的時(shí)候用了一個(gè)詞叫做陪伴,人可能都是很孤獨(dú)的,希望在游戲里面給到陪伴和給到支持的東西。

  胡偉東:貝殼視頻的劉總跟我們分享一下,您剛才提到現(xiàn)在做是的一個(gè)垂直的MCN而且都是非常有意思的內(nèi)容,這塊是因?yàn)楫?dāng)時(shí)有什么樣的靈感或者自己的一些個(gè)人愛好,跟大家分享一下?

  劉飛:我們其實(shí)是陪伴整個(gè)短視頻行業(yè)從無到有的這樣一家企業(yè),最早的時(shí)候做VGC,從2012年到2014年是一個(gè)階段,2014年到2016年又是一個(gè)階段,可能當(dāng)時(shí)在座的如果說沒有90后的話,80和90期間的一般都能看過我們的節(jié)目,當(dāng)時(shí)我們叫何仙姑夫這樣的品牌,主要做影視劇的穿幫這樣的節(jié)目。

  當(dāng)時(shí)PC時(shí)代上基本上是比較頭部泛娛樂的短視頻品牌,到了2016年整個(gè)大家都知道是一個(gè)短視頻元年,當(dāng)時(shí)我們發(fā)現(xiàn)了行業(yè)存在的痛點(diǎn),行業(yè)需要紅人,以微博和頭條為例的移動(dòng)端的平臺(tái)開始推短視頻戰(zhàn)略,他們需要這樣優(yōu)質(zhì)的短視頻內(nèi)容,同時(shí)作為創(chuàng)作者其實(shí)又不能具備專業(yè)的內(nèi)容和團(tuán)隊(duì)的打造能力。還有包括說廣告主也找不到合適的優(yōu)秀紅人,我們當(dāng)時(shí)就在想,我們當(dāng)時(shí)既然做了四五年的短視頻內(nèi)容,對(duì)內(nèi)容是有一定的理解和基因的,我們可以把這個(gè)能力給創(chuàng)作者,基于這個(gè)我們從2016年做到現(xiàn)在,去年推出貝殼視頻。

  胡偉東:聽出來劉總是很多時(shí)候都站在創(chuàng)作人視角思考問題,自己也是從創(chuàng)作人過來。接下來請(qǐng)葉總講講VR內(nèi)容。

  葉瀚中:大家都覺得VR內(nèi)容生產(chǎn)創(chuàng)作的成本非常高,2015年當(dāng)時(shí)VR相機(jī)幾萬美金,現(xiàn)在已經(jīng)降到幾千塊人民幣,一兩萬人民幣,能夠用非常低的成本做出很好的內(nèi)容。軟件是比較麻煩的,我拍娛樂的衍生品拍成VR內(nèi)容之后怎么做背面的事情,后續(xù)的制作怎么給內(nèi)容添加互動(dòng)性,有可能跟內(nèi)容進(jìn)行互動(dòng),怎么能夠讓內(nèi)容在不同的平臺(tái)上分發(fā)。IOS、安卓兩個(gè)平臺(tái),我在頭條和抖音上拍完之后快速的很多手機(jī)都能看,VR有很多的平臺(tái),小米等等,它的平臺(tái)非常碎片化。今天做完了這個(gè)內(nèi)容之后需要快速的用不同的SDK,他得把自己的內(nèi)容包裝成不同的APP我們當(dāng)時(shí)想解決的就是說怎么能夠讓大家拍抖音短視頻一樣拍VR內(nèi)容,拍完在全球不同的平臺(tái)都能看,這個(gè)事情是很有意義和價(jià)值的事情。事實(shí)上我們做了這件事情之后,過去的六個(gè)月我們的內(nèi)容創(chuàng)作者每個(gè)季度都是兩倍以上的增長,基本是以非常低的成本完成了口碑傳播,這個(gè)過程中吸引了很多傳統(tǒng)的網(wǎng)紅,他們通過自己其實(shí)還是錄原來的內(nèi)容,只不過放一個(gè)VR相機(jī),不增加任何的額外成本完全是衍生品,這種新的形態(tài),跟傳統(tǒng)的非常不一樣,很多人愿意跳到這個(gè)行業(yè)里,把VR做到低到你不能想象,教你五分鐘就可以做出非常好的VR內(nèi)容。

  今天VR最大的問題是發(fā)現(xiàn)非常難,大家記得2015、2016年的時(shí)候,VR眼鏡盒子非?;?,將近一個(gè)月全球有六千多萬的盒子,到了今年小米和臉書的第一代一體機(jī)出現(xiàn)之后,我們看到了非常震驚的數(shù)字,小米一體機(jī)平均的使用時(shí)長很多用戶會(huì)用到九十分鐘,一體機(jī)的充電只有九十分鐘,我們看到花幾十塊錢、上百塊錢有非常多的用戶??吹揭惑w機(jī)的用戶數(shù)據(jù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)好于之前傳統(tǒng)的手機(jī)盒子,盒子真的挺麻煩的,還得充電裝進(jìn)去,這幾個(gè)動(dòng)作讓很多人覺得很麻煩,一體機(jī)的整個(gè)使用時(shí)長非常長,缺的還是內(nèi)容,玩一段時(shí)間之后發(fā)現(xiàn)游戲玩完了就沒東西看了,一體機(jī)不適合玩游戲,一體機(jī)的計(jì)算性能相對(duì)比較差,玩不了特別重量級(jí)的游戲,就適合這種泛娛樂的視頻類的輕交互的內(nèi)容,通過這樣的一個(gè)平臺(tái)能夠把全球所有的這些最好的內(nèi)容推送給對(duì)他感興趣的人,學(xué)習(xí)你這個(gè)用戶興趣,你可能會(huì)關(guān)注不同的頻道或者點(diǎn)贊,你只要坐在那里就不停地看,我覺得這件事情也是這個(gè)行業(yè)目前缺乏的。

  胡偉東:葉總的創(chuàng)業(yè)初心一方面是商業(yè)機(jī)會(huì),另一方面是情懷使然。接下來聽我們金總作為一個(gè)投資人,為什么這么專注在文化娛樂行業(yè)?

  金城:先分享一下為什么一直專注這個(gè)行業(yè),這跟我的經(jīng)歷有關(guān),我大學(xué)學(xué)的就是新聞傳播,后來也在媒體行業(yè)干過六整年的時(shí)間。首先選擇這個(gè)行業(yè)的投資是因?yàn)檫@個(gè)行業(yè)是一個(gè)真實(shí)存在的行業(yè),和很多時(shí)候資本也好,媒體也好,所創(chuàng)造出來的那些風(fēng)口不一樣。因?yàn)槿藢?duì)于信息和娛樂的需求是絕對(duì)的強(qiáng)需,而且他背后的一個(gè)需求的發(fā)展規(guī)律實(shí)際上是一個(gè)相對(duì)而言比較客觀的,跟的人均GDP水平取決于他的需求量的一個(gè)指數(shù)型增長的趨勢(shì)。在歷史上任何發(fā)達(dá)國家都被驗(yàn)證過,這是第一。

  第二文娛這個(gè)行業(yè)由于需求量在,但是這個(gè)行業(yè)又會(huì)受到包括科技在內(nèi),尤其我指的是那些所謂革命性科技的影響,當(dāng)一代革命性科技誕生的時(shí)候會(huì)有一些新的模式,新的公司誕生。舉一個(gè)很簡單的例子,因?yàn)槲乙郧霸诘哪羌颐襟w機(jī)構(gòu)叫路透社,那是一家1851年就成立的,現(xiàn)在世界上最大的通訊社。大家如果看過故事知道這家公司曾經(jīng)最開始成立的時(shí)候是靠信鴿作為信息的傳遞媒介,因?yàn)檫@在當(dāng)時(shí)是最快的。所以路透在167年的歷史上,經(jīng)歷過從信鴿到電報(bào)到專線到衛(wèi)星到互聯(lián)網(wǎng),你把這每一次革命性的科技放在一個(gè)將近兩百年的歷史維度上來看,基本上每二三十年就會(huì)有一次所謂的革命性的科技去顛覆這個(gè)行業(yè),但是人對(duì)于信息的需求從來沒有改變過。而我當(dāng)時(shí)選擇離開那家公司去從事投資也是看到互聯(lián)網(wǎng)或者說移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)對(duì)于整個(gè)文化娛樂行業(yè)的改變,所以才會(huì)有今天我們像今日頭條這種模式才會(huì)有。包括今天上市的美團(tuán),下一次的革命性的科技是什么?有可能是VR,有可能是AR,有可能是什么,這個(gè)暫時(shí)還沒有辦法有足夠的信心去判斷,但這個(gè)事情也一定會(huì)發(fā)生。

  所以我是覺得當(dāng)有一次革命性的科技誕生的時(shí)候,是這個(gè)行業(yè)里面會(huì)有很多機(jī)會(huì)誕生,這是為什么從事文化娛樂投資,為什么現(xiàn)在在這個(gè)節(jié)點(diǎn)上我們會(huì)加倉而不是和大多數(shù)的資本選擇觀望,一方面是現(xiàn)在的資產(chǎn)價(jià)值的確是逐漸的在回歸理性,這個(gè)是一個(gè)很重要的前提。第二個(gè)你同樣從歷史上來看,大部分的國家在文娛行業(yè)的爆發(fā),除了剛才說的人均GDP也是和經(jīng)濟(jì)相關(guān)的,你像美國在上個(gè)世紀(jì)三十年代出現(xiàn)的大蕭條,日本在八幾年廣場(chǎng)協(xié)議之后,以及韓國在亞洲金融危機(jī)之后,雖然經(jīng)濟(jì)的增長放緩,但是恰恰確實(shí)這幾個(gè)國家娛樂產(chǎn)業(yè)最爆發(fā)的一個(gè)年份。大家如果還記得美國1929年開始之后出現(xiàn)了像迪斯尼、百老匯這一系列偉大的公司,日本正是在所謂的廣場(chǎng)協(xié)議之后才出現(xiàn)了像馬里奧、任天堂的公司。韓國也是在亞洲金融危機(jī)之后才出現(xiàn)了SOT、藍(lán)色生死戀,當(dāng)經(jīng)濟(jì)可能會(huì)放緩的時(shí)候,這個(gè)需求會(huì)進(jìn)一步的得到顯現(xiàn)。所以這種時(shí)候我們投資也是秉持著規(guī)律性和逆向思維的原則,這種時(shí)候我們也會(huì)進(jìn)一步的去加倉。

  胡偉東:第二個(gè)問題想跟大家一起探討一下,在目前的市場(chǎng)環(huán)境下,因?yàn)楦魑粍偛怕牭接凶鰟?dòng)漫IP孵化包括全產(chǎn)業(yè)鏈,有做VR的,有做游戲的,跟大家探討一個(gè)問題。在這樣的環(huán)境下,我們?nèi)绾文軐?shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)鏈的互動(dòng)?

  白玉:我從兩個(gè)階段談,第一個(gè)階段在兩年前,整個(gè)的中國少兒項(xiàng)目動(dòng)漫集團(tuán),我認(rèn)為他們還是有三個(gè)老問題,雖然一直說中國動(dòng)漫的春天來了,很多的資本也開始關(guān)注,本身應(yīng)該認(rèn)為是一個(gè)非常巨大的市場(chǎng),那為什么直到現(xiàn)在其實(shí)中國的少兒市場(chǎng)動(dòng)漫這塊還是沒有出來非常偉大的公司,我覺得主要有三個(gè)老問題。

  一個(gè)就是之前的模式前期投入特別大,第二個(gè)品牌的效應(yīng)養(yǎng)成特別慢,第三個(gè)產(chǎn)業(yè)聯(lián)動(dòng)比較弱。舉個(gè)我們大家都比較知道的,比如國內(nèi)比較知名的頭部喜洋洋、熊出沒等知名的IP,這樣的IP在之前的環(huán)境下,養(yǎng)成的時(shí)間通常在少則三年,多則五年,這樣不是一般的企業(yè)能夠玩得起的,前期的投入比較大。即使他成了之后有一定影響力之后,他開始產(chǎn)生授權(quán)包括其他的環(huán)節(jié),會(huì)發(fā)現(xiàn)我們直到今天在我的角度看,還是有很多的企業(yè)品牌和授權(quán)方?jīng)]有形成真正的聯(lián)動(dòng)。其實(shí)我們之前也是在互聯(lián)網(wǎng)在游戲行業(yè)做了很多年的,之所以去做這個(gè)領(lǐng)域,就是感受到了現(xiàn)在的機(jī)會(huì),他的機(jī)會(huì)要解決的,其實(shí)對(duì)應(yīng)解決的就是三個(gè),你怎么樣讓你的前期投入會(huì)減少,怎么樣能最快的實(shí)現(xiàn)你的品牌效應(yīng),怎么樣能把你后面整個(gè)產(chǎn)業(yè),不管是衍生品也好,還是旅游也好,還是教育也好相關(guān)的,因?yàn)閯?dòng)漫是個(gè)大產(chǎn)業(yè),怎么把他們第一時(shí)間快速的把他們整合起來,這個(gè)是當(dāng)前我們認(rèn)為也是光盒力量定位我們IP孵化到變現(xiàn)的一個(gè)策略。

  沙加:我接著剛才白玉總的話講,其實(shí)在游戲,在互聯(lián)網(wǎng)的變現(xiàn),經(jīng)過九十年代到現(xiàn)在,變現(xiàn)的渠道還是很單一的,一個(gè)是廣告一個(gè)是游戲,特別是在國內(nèi)的話。大家通常會(huì)把游戲看作是整個(gè)渠道里面最后一環(huán),比如負(fù)責(zé)商業(yè)變現(xiàn)的,最多的游戲是以商業(yè)內(nèi)部的內(nèi)購和設(shè)置這樣的方式去做。但其實(shí)我覺得如果從下一個(gè)十年來看,因?yàn)槲覀冎白龅囊魳酚螒蛴袃蓚€(gè)參考的模板,QQ旋舞和QQ音速。很多人覺得我們需要新的玩法,因的服裝,不需要原來那種東西了。到這樣一種狀態(tài)里面,其實(shí)游戲本身需要做出改變,同時(shí)也是和音樂,像動(dòng)漫,包括像旅游,其實(shí)可以產(chǎn)生更多的聯(lián)動(dòng)。

  舉個(gè)例子,我們?cè)谖璧赣螒蚶锩嬖?jīng)嘗試潛入景點(diǎn)的廣告,而且我們嘗試潛入線下的一些舞蹈團(tuán)隊(duì)的一些logo,這樣的嘗試可能在短視頻或者廣告行業(yè)其實(shí)是比較常見的,在游戲行業(yè)如果說玩家不只是通過,我只是通過游戲內(nèi)的打怪升級(jí)獲得快感,他也可以通過在游戲里的體驗(yàn),或者游戲更多的互動(dòng)獲得滿足感的話,可能更好的解決他們這一代人的心理訴求和用戶的需求,這是我的分析。

  胡偉東:我們一直關(guān)注旅游,我們對(duì)旅游一個(gè)定義叫做生活方式異地化或者叫休閑娛樂異地化。這個(gè)邏輯非常簡單。我們最早的旅游方式更多還是觀光旅游,我們從觀光旅游到休閑旅游到度假旅游,這個(gè)對(duì)內(nèi)容的需求非常強(qiáng)烈,所謂的旅游目的地所需要新的產(chǎn)品都是核心的內(nèi)容業(yè)態(tài)就是娛樂的,休閑的,生活方式類的,所以說文化娛樂和旅游的結(jié)合是天然的國外沒有旅游集團(tuán)的概念都是娛樂集團(tuán),迪斯尼的模式就是典型的娛樂和旅游的結(jié)合,我們希望在座的各位嘉賓后續(xù)在整個(gè)旅游目的地的產(chǎn)品合作層面,跨界的合作層面探討更多的模式。

  接下來的問題是我想聊一聊短視頻行業(yè),MCN現(xiàn)在的發(fā)展其實(shí)也是到了相對(duì)的瓶頸期,或者相對(duì)穩(wěn)定的時(shí)期,劉總現(xiàn)在做的是垂直的MCN,這個(gè)行業(yè)我不知道你認(rèn)為未來的格局會(huì)是怎么樣的,或者在這個(gè)行業(yè)貝殼視頻會(huì)是什么樣的角色?

  劉飛:短視頻是2016年開始到了一個(gè)爆發(fā)期,2017年MC成了行業(yè)的風(fēng)口,到了現(xiàn)在的階段基于整個(gè)短視頻來說,大家可能更多的看他說的瓶頸其實(shí)在未來的變現(xiàn)規(guī)模上,現(xiàn)在視頻成為了大家公認(rèn)所有行業(yè)的互聯(lián)網(wǎng),或者說線上典型的入口,這是我們從現(xiàn)在紅人的流量也好,包括平臺(tái)的流量也好,都是可以看得到的。第二個(gè)就是說從我們現(xiàn)在跟所有平臺(tái)方的合作,我們?nèi)ツ暧刑岢鲆粋€(gè)觀點(diǎn),其實(shí)就是短視頻+,現(xiàn)在會(huì)發(fā)現(xiàn)短視頻可以衍生到電商包括付費(fèi),包括剛才胡總提的文旅,這是行業(yè)和產(chǎn)業(yè)的結(jié)合上,線上的平臺(tái)不管淘寶還是大眾點(diǎn)評(píng),還有就是網(wǎng)易云,這些IP也都退出短視頻的流量入口,現(xiàn)在的階段更多的是在說怎么去比較大的問題在于說,怎么把流量轉(zhuǎn)化為變現(xiàn)這樣一個(gè)層面是主要的一個(gè)問題,這是大家需要眼下去思考而且嘗試去做的一個(gè)事情。

  胡偉東:謝謝劉總的分享,我覺得最后一個(gè)問題,我們也是對(duì)行業(yè)的暢想和期待,也是行業(yè)未來的一些機(jī)會(huì)?,F(xiàn)在不管是新的技術(shù),新的科技,新的互聯(lián)網(wǎng)類傳播方式,這些新東西對(duì)于文化娛樂加持之后,看得見新的機(jī)會(huì)和實(shí)現(xiàn)哪些新的場(chǎng)景,大家可以暢想一下,也可以結(jié)合自己所處的具體產(chǎn)業(yè)聊聊。我們先從白總開始。

  白玉:我肯定是說我這個(gè)行業(yè),整個(gè)動(dòng)漫這塊在新的互聯(lián)網(wǎng)大環(huán)境下,我覺得我應(yīng)用的場(chǎng)景和可實(shí)現(xiàn)的空間開始變的有無限可能。就像剛才劉總說的短視頻+,其實(shí)動(dòng)漫一樣是+的概念。這里邊相互交融,舉個(gè)例子,之前的動(dòng)漫主要是在傳播媒體上去播出,現(xiàn)在隨著新媒體,包括直播,近一兩年突飛猛進(jìn)的短視頻。這里面開始針對(duì)動(dòng)漫的用戶,開始發(fā)現(xiàn)用戶的行為也已經(jīng)發(fā)生了變化??赡芤郧笆呛⒆觽兛赡芤捕际亲措娨?,后來可能選擇越來越多,包括現(xiàn)在所有的小朋友幾乎看電視的會(huì)越來越少,因?yàn)樗膶W(xué)習(xí),好多的時(shí)間,他的碎片時(shí)間,他們?cè)趺礃尤ダ媚兀磕壳皳?jù)數(shù)據(jù)分析看,國內(nèi)最少有20%左右的小朋友,其實(shí)都已經(jīng)從六歲左右成為了網(wǎng)絡(luò)使用的高手,他們對(duì)這一塊的新型體驗(yàn)方式是最感興趣的,包括忠誠度非常多。這里邊就會(huì)出現(xiàn)新的有和動(dòng)漫相關(guān)新的這種內(nèi)容。

  當(dāng)然其實(shí)作為一個(gè)企業(yè)來講,這個(gè)企業(yè)的社會(huì)責(zé)任感一定是最強(qiáng)的,因?yàn)槲覀兠鎸?duì)的是最早在他們世界觀也好,不太成熟的這塊,我們既要強(qiáng)化他的娛樂性,又要抓住他的健康性,這塊是我覺得整個(gè)不僅是我一家公司,整個(gè)相關(guān)同行都應(yīng)該深度考慮的。我們能夠看到除了孩子們最關(guān)心的娛樂領(lǐng)域之外,他們會(huì)對(duì)教育,會(huì)對(duì)教育和其他的更感興趣,這個(gè)時(shí)候動(dòng)漫需要怎么跟他們結(jié)合。其實(shí)背后要有一個(gè)強(qiáng)大的技術(shù)迭代的開發(fā),之前小朋友都是透過屏幕看的,現(xiàn)在也是透過屏幕看,怎么樣加強(qiáng)互動(dòng)性,動(dòng)漫的直播,包括一個(gè)非常形象的動(dòng)漫教育,這個(gè)教育包括歷史類的,包括人物類的,包括學(xué)術(shù)類的,你怎么樣做的又好看又好玩,家長還喜歡,這個(gè)本身就是一個(gè)存在巨大空間的一個(gè)可能性。

  另外像胡總剛才說的,動(dòng)漫跟旅游本身也是可以,我們?cè)谌騼?nèi)日本的熊本熊包括國內(nèi)的華強(qiáng),他們做的其實(shí)都不錯(cuò),這里邊因?yàn)榛ヂ?lián)網(wǎng)包括短視頻的發(fā)展,其實(shí)是更加促進(jìn)了動(dòng)漫的明星效應(yīng)和市場(chǎng)推廣效應(yīng),這塊可利用的空間非常非常多,光盒力量其實(shí)要做三件事情,一個(gè)是我們要做最好的內(nèi)容,強(qiáng)內(nèi)容。你在行業(yè)里怎么樣提升產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)能和其他的問題,一定是強(qiáng)科技,強(qiáng)內(nèi)容+強(qiáng)科技+強(qiáng)共聯(lián),三強(qiáng)打造一個(gè)迎來未來的動(dòng)漫的C位出道。

  金城:我跟大家分享三點(diǎn),第一個(gè)我們對(duì)整個(gè)大文娛板塊,未來三個(gè)我們最看中的方向吧。第一個(gè)就是做跨界的融合,因?yàn)槲幕瘖蕵沸袠I(yè)實(shí)際上還是一個(gè)流量經(jīng)濟(jì)或時(shí)間經(jīng)濟(jì),你要知道無論我們?cè)谧械膭?chuàng)業(yè)者他們做的動(dòng)漫也好,短視頻也好,他所針對(duì)的用戶是什么。某一個(gè)細(xì)分類別里面做到頭部,不在乎細(xì)分類別做到多大。做到頭部的時(shí)候,它跟后端的消費(fèi)、科技、教育、旅游、體育,能夠有一些跨界的融合。當(dāng)有流量和品牌的時(shí)候,你的消費(fèi)品或者跟其他的行業(yè)跨界融合的時(shí)候,是很容易形成爆發(fā)的,但是前提你是要做到細(xì)分行業(yè)里面的頭部。

  第二個(gè)絕對(duì)頭部的內(nèi)容很難,而且需要科技的加持,需要匠人精神。內(nèi)容沒有國界,特別支持沉下心來,能夠打造真正的在國際上有影響力的內(nèi)容。如果持續(xù)做頭部的內(nèi)容,能夠堅(jiān)持下來,我覺得未來你的市場(chǎng)不僅僅是國內(nèi),應(yīng)該是全球。

  第三塊就是大家還是能夠找到一個(gè)模式,能夠讓自己活下去。創(chuàng)新的確是需要資本的,我們可能算是依然堅(jiān)持在這個(gè)行業(yè),但是我知道數(shù)量并不多,所以我一直希望有很多創(chuàng)業(yè)者能夠找到各種方式,能夠堅(jiān)持自己的理想,可能長達(dá)一到兩年的寒冬。

  胡偉東:謝謝金總的干貨分享,也是讓我們?cè)谧膭?chuàng)業(yè)者更加明確。時(shí)間關(guān)系,我們盡量快一點(diǎn)。

  劉飛:我比較認(rèn)可金總說的,我們貝殼孵化的邏輯也是選擇紅人標(biāo)地,就跟投資方選擇企業(yè)是一樣的,我們旗下的也是比較注重在細(xì)分領(lǐng)域的影響力,我們會(huì)挖掘這樣的潛力股紅人,通過我們的賦能把他能夠快速的推到領(lǐng)域的頭部。但是現(xiàn)在這個(gè)階段,因?yàn)閯偛潘f的是一個(gè)跨越,從流量跟各個(gè)產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生結(jié)合和變現(xiàn),這是內(nèi)容行業(yè)思考的問題,也是我們嘗試做的。我們最近前不久做了一個(gè)知識(shí)付費(fèi)的,知識(shí)付費(fèi)其實(shí)跟視頻沒有關(guān)系,我們現(xiàn)在也能發(fā)現(xiàn)付費(fèi)從音頻到視頻的轉(zhuǎn)化,我們當(dāng)時(shí)把情感類的紅人開發(fā)成付費(fèi)的產(chǎn)品,也是大概一個(gè)月賣了幾百萬,這是超過我們想象的一個(gè)嘗試。接下來沉下心把內(nèi)容做好,才會(huì)聚焦起來所在細(xì)分領(lǐng)域精準(zhǔn)的流量。同時(shí)怎么通過內(nèi)容引導(dǎo)這些用戶,不只是娛樂,而是說在娛樂的基礎(chǔ)上產(chǎn)生消費(fèi),這是接下來我們也是需要去做的。

  沙加:我簡單講幾個(gè)詞,第一詞叫相近,我們選擇做音樂游戲這個(gè)事情,如果有十步我們走了第一步,和前輩相比他們用的三到五年,我們現(xiàn)在走了半年。第二個(gè)詞就是靈活性,在這樣一個(gè)過程中,我們給大家分享一個(gè)案子,最近在做一個(gè)嘗試,就是和短視頻的一個(gè)互動(dòng),我們發(fā)現(xiàn)通過推薦算法可以讓那些其實(shí)對(duì)某一款細(xì)分游戲非常感興趣的用戶,在大概十分鐘之內(nèi)就可以爆十倍以上的量,因?yàn)槲乙彩亲黾夹g(shù)出身,我也希望通過公司的努力,在接下來相對(duì)來講比較長的時(shí)間。

  葉瀚中:我簡單講一下我自己做VR行業(yè)對(duì)它的觀點(diǎn),接下來對(duì)泛娛樂和娛樂東西的理解。VR行業(yè)從2015年、2016年非?;?,2017年非常冷,今年又爬坡,適合所有的技術(shù)。包括現(xiàn)在的區(qū)塊鏈和AI都是先熱后冷,目前VR有一個(gè)比較好的點(diǎn),就是它所有的技術(shù)都已經(jīng)進(jìn)入一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的迭代階段。比如說現(xiàn)在2K,很快到4K、8K,在接下來的幾年之內(nèi)會(huì)發(fā)現(xiàn)人眼在8K的情況下是分不清真實(shí)世界區(qū)別的,另一方面就是內(nèi)容快速的指數(shù)級(jí)的增長,以及爆發(fā)式的,因?yàn)樗闹谱鞒杀鞠陆档姆浅?臁_€有一個(gè)非常重要的技術(shù)底層?xùn)|西,就是5G網(wǎng)絡(luò),5G網(wǎng)絡(luò)會(huì)在接下來的幾年很快,會(huì)在中國先普及,它的傳輸速度是4G的幾十倍,它能夠讓大家很快的去傳輸非常高清的內(nèi)容,這就是接下來的。

  接下來的十年大家都看到發(fā)生了什么事情,量很快到幾千萬到上億,每天有千萬的日活,大量的平臺(tái)級(jí)的IP會(huì)產(chǎn)生。VR有機(jī)會(huì)應(yīng)用的產(chǎn)業(yè)非常多,胡總一直說旅游產(chǎn)業(yè),旅游產(chǎn)業(yè)不用害怕VR,旅游產(chǎn)業(yè)人一生能去多少地方,如果能把這樣的內(nèi)容VR化,放到VR里。最近像攜程做的很有趣的,在所有線下門店擺了很多VR眼鏡,他們線下門店的簽約率或者銷售的成功率提升了非常多,而這個(gè)成本很低。

  另外就像展會(huì)、演唱會(huì)、體育,大家覺得在VR最大的潛力其實(shí)是能夠把傳統(tǒng)的這種物理消費(fèi),買一張飛機(jī)票飛到那兒,到現(xiàn)場(chǎng)排隊(duì)、停車,變成我在家里戴上眼鏡就能體驗(yàn),還是有一定價(jià)值的。大家很難為短視頻付費(fèi),因?yàn)閂R技術(shù)的快速發(fā)展,他會(huì)和真實(shí)的物理消費(fèi)非常小,很多人不需要買票去現(xiàn)場(chǎng)看直播,我在家里就可以到最喜歡的明星演唱會(huì)舞臺(tái)上花五十、八十看一場(chǎng)VR演唱會(huì),它可以改變很多行業(yè)的游戲規(guī)則,而且時(shí)間會(huì)很短。

  胡偉東:未來我們一直說景區(qū)商場(chǎng)化,商場(chǎng)景區(qū)化,這兩個(gè)場(chǎng)景對(duì)VR內(nèi)容現(xiàn)在的需求還是非常旺盛的,這塊的機(jī)會(huì)也可以重點(diǎn)關(guān)注一下。

  最后我也簡單說一下我們關(guān)注的投資細(xì)分,我非常認(rèn)可跨界融合這樣能力,關(guān)于細(xì)分賽道我們更加偏向能夠?qū)崿F(xiàn)線下場(chǎng)景變現(xiàn)的細(xì)分領(lǐng)域。我們之前投資過的像國內(nèi)最大的魔術(shù)演藝的公司叫奇幻森林,他們做魔術(shù)產(chǎn)品的研發(fā)、巡演、景區(qū)的駐場(chǎng)演出。還有國內(nèi)第一的電音廠牌麥愛文化,精品體育賽事IP運(yùn)營商史克浪體育,還有莫小奇的星座女神,他們最近出了一個(gè)占星大數(shù)據(jù)的預(yù)測(cè)產(chǎn)品“準(zhǔn)了”APP,非常火。

  我們接下來重點(diǎn)關(guān)注的還是包括像線下的實(shí)景娛樂,沉浸式的娛樂,實(shí)景演出,包括IP衍生品的開發(fā),包括IP孵化,這個(gè)也會(huì)再關(guān)注。總而言之能跟線下的場(chǎng)景實(shí)現(xiàn)最好結(jié)合,是我們重點(diǎn)關(guān)注的一些機(jī)會(huì)。


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