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3DsMAX制作的變形金剛,介紹了經(jīng)典變形金剛模型創(chuàng)建全過程,由于教程有一定的難度,適合有一定MAX基礎的人瀏覽,有興趣的動手試試
效果圖
步驟/方法
頭部細節(jié)比較多,所以先做頭部,重點是幾個紅色標的大塊零件。等大型塊做好了,才往里面添加小零件,來增加頭部的重量感。
1、先從頭頂開始,拉一個面,用Bend命令把它彎曲,再用Shell把片面加厚,并選中部分面,用Extrude往上拉,然后調點、Extrude來做到這個樣子。
2、拉面用Bend命令彎曲,并用FFD3*3*3把面的一側縮小調整,最后加厚。
3、拉面用Bend命令彎曲,選擇一邊線放大,調點,Shell命令加厚。
4、拉面用Bend命令彎曲,加厚,用Extrude往上拉,Inset縮小面,接著用Extrude把面往下踏,最后用FFD來調型
做這些彎曲的物體,還是面好用,容易把握外形,待調到合適的形狀,再用Shell命令加厚進行細節(jié)加工。
5、6、7步驟跟前面的相同,拉面只需選中線,按Shift+移動命令。用圓柱拉個大概形狀,選面,把以下左半邊面選中,點下Detach分開,調位置,右邊相同。
眼睛要好看一些,多增加些細節(jié)。如果想讓物體旋轉復制一圈,是要改變物體的中心點的。改完中心點后再按Shift旋轉一圈。
把面中間切一下,刪掉一半,選中另一個面,用POLY里的Hinge From Edge命令,把Angle調成180度,Segments調成6條線,點Pock Hinge,再點下剛才切面的那條線。
拉出大體樣子,選中那些面,用FFD命令來調出理想的效果。
選面,按Shift+移動命令,選第1個,單獨復制出來,再加工。做到這里就離成功不遠了
這個地方可以用Boolean運算來挖,最后調整下點線的連接。
頭部到這里差不多就做完了,這只是大型,還可以往有空隙的地方放一些小零件來充實
開始做身體正面
把面用Bend命令彎曲、調點、加厚,那個方塊中凹出一個圓的,可以先橫豎切二條線,然后選中那4個點,Chamfer2-3次,調整下點線的連接,再選中那一圈線,Extrude塌下去。
背部:背部零件比較少
胳膊:腋窩那里有個油缸有不少裝甲保護油缸,盡量加些東西,也可以增加整體美感。
手臂里面有比較多的壓力伸縮器及電線來控制手的自由活動。
手的護甲做的厚一些,不做厚的話會顯得不耐打。
大腿:大腿由3個主要模型及小零件拼接成的,最后效果要經(jīng)過MeshSmooth(導角數(shù)值越大,邊上的圓滑度越大)。膝蓋也是拼接的。
小腿:整個腿部看起來比較復雜,但也是一些比較簡單的模型組裝成的。
膝蓋的內部結構正反面,散開后的幾個簡單的模型
如果能把之前的做完,這些也不算難
到這里差不多了,擎天柱一共有6個輪胎,左右腳旁邊各1個,左右大腿旁邊各2個。
總結
模型難度不大,只是零件較多,只要有耐心和毅力,多觀察,多動動腦子。能做完,是一個進步的開始,也是一個必然的過渡的階段。
為了讓整個模型好看,很多零件使用Mesh Smooth命令,這樣模型不死板,
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