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從兩萬五千年前的石器時(shí)代洞穴畫上系列的野牛奔跑分析圖, 到埃及墓畫、 希臘古瓶的連續(xù)動(dòng)作之分解圖畫, 再到在一張圖上把不同時(shí)間發(fā)生的動(dòng)作畫在一起, 后來人們利用視覺殘留原理發(fā)明的玩具“鳥在籠中”“、魔幻轉(zhuǎn)盤”等, 可以被看作是當(dāng)今動(dòng)畫藝術(shù)的先祖定格動(dòng)畫制作可以說是動(dòng)畫制作的最古老形式, 所謂“定格動(dòng)畫”(stop-motion Animation)就是片中的每一個(gè)靜態(tài)的角色, 都需動(dòng)畫師先用模型定位, 一個(gè)畫面拍好后, 由動(dòng)畫師將對象稍作移動(dòng), 拍下一個(gè)鏡頭, 每次只拍攝一幀, 也稱停格動(dòng)畫或定格動(dòng)畫。偶類動(dòng)畫制作自身形象和場景的那種材質(zhì)感、空間感都是二維動(dòng)畫無法表達(dá)和營造的, 它增強(qiáng)了這類動(dòng)畫片的真實(shí)感和親近感。
我們通常所指的定格動(dòng)畫一般都是由黏土、偶、木偶或混合材料的角色來演出的。定格動(dòng)畫是我一直研究的一種動(dòng)畫方式,在每次對不同材料的嘗試中我找到了很多樂趣,技術(shù)的進(jìn)步與風(fēng)格的變換都是我所熱衷的。制作的經(jīng)驗(yàn)和技巧在每個(gè)階段都有所更新,定格動(dòng)畫的創(chuàng)新是沒有極限的,制作者總是不斷地在沒有邊際的制作方式中找到自我,這也許就是定格動(dòng)畫的魅力所在,也是我一直所堅(jiān)持的。從定格動(dòng)畫的種類、材料、過程來梳理制作技巧。
偶的制作
逐格動(dòng)畫的偶的制作中非常重要的一點(diǎn)是,偶型的四肢都必須能夠自由活動(dòng),各個(gè)關(guān)節(jié)不僅要可以活動(dòng),而且還必須具備適當(dāng)?shù)淖枘?,在每次擺出細(xì)微的動(dòng)作是骨架都可以帶動(dòng)角色身上的材質(zhì)保持不動(dòng),等到拍攝完這一幀,在繼續(xù)變換動(dòng)作,所以骨架的穩(wěn)定性也是非常重要的。偶動(dòng)畫的造型主要是骨架和附著在上面的黏土,他們之間的關(guān)系如同骨頭和皮肉之間的關(guān)系。
偶的外觀造型相當(dāng)精致、逼真,而且較為堅(jiān)固耐用,尤其是在關(guān)節(jié)處能夠反復(fù)變形調(diào)整而不易折斷,能夠承受整個(gè)拍攝中長時(shí)間的動(dòng)作擺動(dòng)。在實(shí)際教學(xué)中我們往往都采用容易造型的造價(jià)低廉的簡易骨架。鋁絲和鉛絲質(zhì)地較軟,容易調(diào)整動(dòng)作;銅絲和鐵絲也不錯(cuò),有個(gè)別的關(guān)節(jié)甚至可以考慮銀絲;針對不同的造型我們可以選擇不同的材質(zhì)的骨架。比如你的造型是一只蛐蛐,那么在他的頭部甚至觸角變形調(diào)整都會比較多,就可以考慮用質(zhì)地較軟的鋁絲來做,它雖然彎折多了會折斷,但是卻有相當(dāng)好的柔韌性;有時(shí)根據(jù)片長和使用頻率,需要準(zhǔn)備備用的偶,以免在拍攝過程影響拍攝質(zhì)量和進(jìn)程。
道具與場景
在偶制作完成后,對道具和場景沒有特別的限制。只需要按照人物比例和劇本的要求搭建場景了。在道具和場景的材料方面沒有特殊的限制,大多數(shù)情況下采用的是紙板、pvc板和木質(zhì)板;需要注意的是所選的材料一定要考慮到材料本身的色調(diào)和整體色調(diào)的協(xié)調(diào),畫面表現(xiàn)出的色調(diào)對于最終成片的效果是至關(guān)重要的?,F(xiàn)在多數(shù)作品場景計(jì)劃使用三維軟件虛擬完成,為便于后期的摳像,就要配置一個(gè)藍(lán)屏背景。
在道具方面,服裝是偶角色的重要外觀,制作上要尤為精細(xì)馬虎不得。要在嚴(yán)格設(shè)計(jì)要求的基礎(chǔ)上進(jìn)行制作,并且要盡可能做的完美。在《阿凡提》中,阿凡提的服裝造型還有巴依老爺?shù)姆b造型都給我們留下了很深刻的印象。不僅是一件合體的服裝還要考慮到劇本的背景,時(shí)代的文化和特點(diǎn)。在教學(xué)中,學(xué)生會把一個(gè)唐朝故事的人物穿上清朝的服裝,就會鬧出很大的笑話。服裝制作的水平直接影響著拍攝的效果,制作精良的服裝和小的道具會給整個(gè)片子提升視覺藝術(shù)感。
燈光與攝影
燈光是體現(xiàn)畫面空間質(zhì)感的重要因素。攝影上的三大塊光:主光、輔助光、效果光。主光用途是用來照亮場景和角色,控制白天和晚上的大主體光。輔助光是用來調(diào)整攝影對象的光比平衡,調(diào)整背光面明暗,輔助主光在晚上時(shí)的大氣氛。效果光是用一些小的變化營造場景氣氛。成功的光源可以準(zhǔn)確的暗示時(shí)間和營造氣氛。動(dòng)畫片由于自身的特殊性,燈光可以比真人演出的影片更加夸張和色彩強(qiáng)烈,除了會閃爍的熒光燈,幾乎任何穩(wěn)定的光源都可以使用。
在攝影環(huán)節(jié)有一種非常專業(yè)的空鏡頭意識,指的是在每次偶角色進(jìn)入一個(gè)場景開拍之前應(yīng)該在各個(gè)機(jī)位預(yù)先拍幾張沒有角色的空鏡頭,既即備份每個(gè)場景,這樣的做法將會極大改善畫面虛焦問題,并且當(dāng)背景抖動(dòng)或者消除吊線時(shí)直接摳像換背景就可以了。當(dāng)然,大多數(shù)具體的攝影問題還需要在實(shí)際中通過搜索現(xiàn)場解決。
后期合成口型
如何使定格動(dòng)畫既制作出復(fù)雜細(xì)膩的表情和生動(dòng)多變的口型?偶動(dòng)畫造型運(yùn)用計(jì)算機(jī)處理口型前的準(zhǔn)備工作這是很重要的,首先,拍攝定格動(dòng)畫時(shí),要分層攝影,頭部與身體分離,身體可與背景層在一起拍攝,頭部專門在上層拍攝,可設(shè)置藍(lán)卡作摳像用。第二點(diǎn),在一個(gè)鏡頭中,說話時(shí)的頭部只需拍攝一張圖片備用即可。第三點(diǎn),根據(jù)角色說話的臺詞內(nèi)容,來為這張頭部照片設(shè)計(jì)一個(gè)表情基調(diào)。第四點(diǎn),這個(gè)表情基調(diào)如果與你制作的偶顏色頭部表情不相符,可以先將你制作的角色頭部拍成特寫。導(dǎo)入繪圖軟件中進(jìn)行修改以 TVPaint Animation為最好。
動(dòng)畫的本質(zhì)是在創(chuàng)作的過程中以高度概括的手法表現(xiàn)主題,以流暢的鏡頭來傳遞細(xì)膩的情感,以獨(dú)特的構(gòu)圖和色彩結(jié)構(gòu)勾勒出情緒的波動(dòng),用細(xì)節(jié)的處理完成對心靈的刻畫。手工制作決定了定格動(dòng)畫具有淳樸原始色彩,自然立體幻想的藝術(shù)特色,不同的材質(zhì)帶來不同的視覺語言。定格動(dòng)畫憑借自身的多樣性和制作手法的自由性成為了目前國內(nèi)院校動(dòng)畫專業(yè)教學(xué)實(shí)踐的重要方式,匯合成一股清新的學(xué)院派動(dòng)畫氣象。
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