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一、C4D為什么能火?
C4D能火,完全是因?yàn)槠渖鲜炙俣瓤?,建模渲染效果好!因而,成為了設(shè)計創(chuàng)意工作者的效率生產(chǎn)工具?,F(xiàn)在,無論是影視后期、還是工業(yè)設(shè)計、或平面設(shè)計行業(yè),C4D軟件都得到了廣泛的運(yùn)用。
這個始于德國1989年的軟件,至今已歷時29年,功能越來越強(qiáng)大完善,想不火都不行。
▽圖:C4D作品1渲染圖
▽圖:C4D作品1模型
▽圖:C4D作品2
▽GIF圖:C4D動效設(shè)計作品1,需結(jié)合AE軟件做動效。
▽GIF圖:C4D動效設(shè)計作品2。
▽GIF圖:C4D動效設(shè)計作品3。
二、C4D有什么用?
其實(shí)我們早已被無數(shù)C4D作品包圍,C4D創(chuàng)造出來的獨(dú)具創(chuàng)意的設(shè)計作品,一次又一次的給我們帶來震撼的視覺體驗(yàn)。
△C4D建模——工業(yè)設(shè)計。
△C4D創(chuàng)意平面海報。
△C4D建模——富有質(zhì)感的藝術(shù)海報。
△C4D建?!Ⅲw字平面海報。
△C4D建?!娚毯骲anner設(shè)計。
△C4D建模——電商出校海報設(shè)計。
△C4D建?!娨暀谀堪b動畫。
三、如何快速入門
網(wǎng)上有些C4D視頻看不懂,這不能怪你!
因?yàn)橛行┙坛?,立足的基礎(chǔ)不一樣。如果有過3dsmax基礎(chǔ)的同學(xué),遷移過來學(xué)習(xí)C4D當(dāng)然會很快,但問題是:有些朋友第一次接觸C4D這樣的的三維軟件。
相比于C4D,設(shè)計師一般對于3D Max與Maya等軟件更加常用和熟悉,但是近段時間開始流行使用C4D進(jìn)行建模,主要由于C4D有一些比較明顯的優(yōu)勢,比如:
一、渲染效果強(qiáng)大
近兩年國內(nèi)外開始流行的海洋朋克風(fēng)與蒸汽波風(fēng)格(Vaperwave),在各個設(shè)計領(lǐng)域廣泛運(yùn)用,包括平面設(shè)計、工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、室內(nèi)設(shè)計、動畫設(shè)計等等。其富有未來感和浪漫氣息的設(shè)計風(fēng)格,恰好可以通過C4D強(qiáng)大的渲染庫和渲染效果進(jìn)行表現(xiàn)。相比Vray、Keyshot等其他常用渲染軟件,C4D的渲染球類型非常多,可以滿足各種材料渲染需求。
Vray與Keyshot等軟件的渲染速度相對較慢,且渲染效果對比度低、畫面灰暗,但是使用C4D的Advanced Render插件渲染出來的圖片效果非常逼真,給人一種攝影棚拍攝圖片的感覺。雖然出圖效果好,但其操作非常簡便,光影設(shè)置也比較明確。
二、工具獨(dú)具特色
C4D還有一些比較有特色的工具,比如動力學(xué)模塊和多邊形鋼筆工具。動力學(xué)模塊,可以模擬多種不同的力量效果,因此可以對模型進(jìn)行各種變形與操作,表現(xiàn)出柔、剛、動感、顆粒感等等。
多邊形鋼筆工具,可以在三維空間中畫圖,通過點(diǎn)的繪制形成線面體,還可以對物體進(jìn)行切割、變形、組合,繪制出不規(guī)則的物體。一些特殊效果模型的繪制,比如low poly風(fēng)格,一般會使用多邊形鋼筆工具繪制。
C4D是一款非常容易操作,上手極快的軟件,這也是近年來它越來越火的原因之一,在工業(yè)設(shè)計、平面設(shè)計、動畫設(shè)計、服裝設(shè)計、UI設(shè)計等諸多領(lǐng)域都可以廣泛運(yùn)用。以下為大家簡單介紹自學(xué)C4D的一些入門技巧:
1. 了解界面基本信息
首先,大家需要了解C4D的基本操作界面,它結(jié)合了3D制作軟件與視頻制作軟件的共同特點(diǎn)。
主要工具欄:可以創(chuàng)建物體、剪輯視頻、調(diào)整空間與物體關(guān)系等。最左側(cè)的工具欄表示可編輯的對象,包括點(diǎn)、先、面、體與網(wǎng)格。
視頻制作編輯精簡版工具欄:位于界面中間部分,C4D的攝像機(jī)的捕捉技術(shù)可以說是同類軟件中最好用的,同時其輸出的視頻格式可以與AE無縫連接。
材質(zhì)與坐標(biāo)工具欄:分別位于左下角和右下角,可以進(jìn)行準(zhǔn)確地定位與縮放操作。
對象與屬性管理區(qū):位于界面右側(cè),可以進(jìn)行效果的編輯、圖層的編輯等操作。
2. 掌握建模工具
大多數(shù)的模型,都是由基本體變形而來,變形的種類有很多種,包括疊加、刪減、扭曲、拉伸、旋轉(zhuǎn)、網(wǎng)格化等等。在C4D軟件中比較常用的方法是,在建立基本形后,增加細(xì)分值,對單個或者多個Cube進(jìn)行編輯,包括移動、復(fù)制、挖空、旋轉(zhuǎn)等等,從而形成最終模型效果。
3. 把握建模思路
建模思路,需要在模型繪制初期就先確定下來。如果思路不清晰,會大大增加繪制時間與最終效果圖的質(zhì)量。
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