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影視產(chǎn)業(yè)進(jìn)入數(shù)碼時(shí)代之后,技術(shù)的發(fā)展一日千里,后期制作一直是影視內(nèi)容生產(chǎn)的一個(gè)重要引擎,在數(shù)字化時(shí)代,以計(jì)算機(jī)圖形圖像為代表的視覺創(chuàng)作工藝已經(jīng)成為后期制作的最為精彩的手段,現(xiàn)代影視后期制作流程已經(jīng)進(jìn)化成為分工細(xì)致的工業(yè)化體系。
說起影視節(jié)目的后期制作,您第一個(gè)想到的是什么?沒錯(cuò),剪輯,Editing;把拍好的視音頻素材在非編里進(jìn)行素材鏡頭挑選和長度修剪,碼上時(shí)間線,調(diào)整好鏡頭時(shí)序,在素材之間加上些過渡特技或者二維三維的DVE特技,復(fù)雜些的時(shí)間線則具有多層視音頻軌道,在不同層的素材之間再加上些關(guān)鍵幀動效,再加些圖文字幕,形成一個(gè)成片,這就是最常見的視頻后期處理的大部分工作了,用一臺非編就可以完成,經(jīng)過十多年的發(fā)展,現(xiàn)在的非編已經(jīng)普遍提供了包括基本調(diào)色、簡單的跟蹤等進(jìn)一步進(jìn)行視頻包裝處理的基本功能,可以在常規(guī)剪輯基礎(chǔ)上制作更豐富一些的視覺效果,但是,上述的這些剪輯工作從根本上來說只是常規(guī)的視頻編輯手段,用于新聞?lì)悺⒁话愕膶n}片等電視節(jié)目的后期制作基本夠用了,但在這個(gè)視頻大爆炸的時(shí)代,已經(jīng)越來越難以滿足影視產(chǎn)業(yè)發(fā)展的需要,剪輯僅僅是后期制作工藝流程中的一個(gè)編輯和簡單修飾節(jié)目的環(huán)節(jié),精彩的作品還需要在后期制作時(shí)或多或少進(jìn)行深度視覺創(chuàng)作,除了Editing,我們還需要視覺包裝Post-Production;
隨著數(shù)字影像技術(shù)和應(yīng)用的飛速發(fā)展,以調(diào)色、三維合成為代表的視覺效果包裝已經(jīng)成為影視后期制作不可或缺的重要工藝流程,影視是視覺的藝術(shù),優(yōu)秀的影視作品,除了精良的故事設(shè)計(jì)和前期拍攝以及精致的剪輯,還需要通過色彩來增強(qiáng)視覺感染力、通過豐富的CG元素來充分展現(xiàn)導(dǎo)演意圖、甚至完全通過后期三維合成完成藝術(shù)化視覺創(chuàng)作來實(shí)現(xiàn)難以實(shí)拍的充滿想象力、震撼力的擬真場景效果,好萊塢大片中的那些特效鏡頭帶來的視覺享受就是很好的例證,否則再優(yōu)良的內(nèi)容創(chuàng)意,沒有足夠的視覺包裝,也很容易淹沒在海量的影視作品之中難以成為精良的佳作,稍夸張點(diǎn),現(xiàn)在沒個(gè)調(diào)色和包裝的片子素面朝天都不好意思出門見觀眾;從另一個(gè)角度看,剪輯所使用的時(shí)間線工作方式更擅長時(shí)序和結(jié)構(gòu)的編輯,在需要充分發(fā)揮創(chuàng)意的調(diào)色和合成創(chuàng)作中采用節(jié)點(diǎn)(流程圖)的工作方式更為適合藝術(shù)創(chuàng)造力的發(fā)揮;因此,現(xiàn)代的影視后期制作工藝不僅僅是剪輯和簡單視覺效果處理,后期,不僅僅是通過非編時(shí)間線來進(jìn)行節(jié)目編輯,在現(xiàn)代的影視后期流程中,調(diào)色、合成這兩個(gè)環(huán)節(jié)不再僅是錦上添花的角色,進(jìn)行視覺包裝已經(jīng)成為優(yōu)秀的影視作品不可或缺的手段,深度視覺效果創(chuàng)作已經(jīng)成為后期制作中更重要的工藝環(huán)節(jié);以前,后期調(diào)色和合成創(chuàng)作工藝,在高投入的電影工業(yè)應(yīng)用廣泛,隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,現(xiàn)在無論在電影還是電視領(lǐng)域、無論是高投入大制作還是低成本節(jié)目,都已經(jīng)逐漸成為一種必須,剪輯、調(diào)色、合成共同組成了現(xiàn)代影視后期制作流程的核心。
雖然影視內(nèi)容有很多的門類,不同的節(jié)目對后期制作工藝的需求也不盡相同,影視后期制作技術(shù)經(jīng)過數(shù)十年的發(fā)展和工業(yè)化進(jìn)化,總體上已經(jīng)形成相當(dāng)完整和規(guī)范的一個(gè)由多種工藝流程組成的體系,現(xiàn)代影視后期制作流程的主要框架,總體上的工藝流程從與前期密切銜接的DIT開始,由素材整備(實(shí)拍素材整理和CG創(chuàng)作)、剪輯(分直接剪輯和代理剪輯)、套底調(diào)色、三維合成、視覺特效渲染、finish成片精修、輸出成片等主要工藝環(huán)節(jié)構(gòu)成,根據(jù)使用的設(shè)備的不同,這些環(huán)節(jié)的組合應(yīng)用也存在很多的變化,但總體上的體系框架如下圖所示:
現(xiàn)代影視后期制作體系工藝流程框架概念圖
從上圖這個(gè)現(xiàn)代影視后期制作工藝的流程邏輯概念圖可以看到,一套完整的后期制作工藝基本上包括了三大工藝域,簡單地說就是資源整備、后期編輯、后期創(chuàng)作三類核心工藝;首先是素材的管理和整備工藝域,主要由銜接前期創(chuàng)作的DIT工藝流程以及后期制作資源整備和管理流程組成,DIT主要是在前期拍攝過程中進(jìn)行on set(現(xiàn)場)拍攝效果預(yù)覽、素材標(biāo)注、素材的轉(zhuǎn)碼和分類整理/備份,起源于電影拍攝,現(xiàn)在在一些要求較高的后期數(shù)字影視項(xiàng)目中也逐漸占據(jù)越來越重要的地位;后期制作資源的整備主要是回到后期機(jī)房后進(jìn)行素材資產(chǎn)的管理、根據(jù)節(jié)目策劃進(jìn)行CG元素和場景的設(shè)計(jì)以及一些后期制作中需要用到的輔助數(shù)據(jù)的捕捉和處理,看起來這個(gè)工藝域的工作有些瑣碎,似乎必要性不強(qiáng),但實(shí)質(zhì)上磨刀不誤砍柴工,在現(xiàn)代影視節(jié)目工業(yè)化生產(chǎn)的流程中,這個(gè)環(huán)節(jié)是確保質(zhì)量、特別是提升整個(gè)后期工藝流程效率的非常重要的環(huán)節(jié)。Editing編輯工藝域是一個(gè)基本的承上啟下的工藝環(huán)節(jié),對整理好的素材進(jìn)行基本剪輯、基本視覺效果的處理、基本圖文字幕的添加等,在一些后期要求不高的影視節(jié)目中,不需要太多的創(chuàng)作,對視音頻的Editing編輯基本上就是后期制作的主要工藝環(huán)節(jié)了,因此這個(gè)編輯工藝域也經(jīng)常被認(rèn)為就是后期制作的主要區(qū)域,但隨著影視內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,情況正在發(fā)生改變,Editing依然很重要,但其能力已經(jīng)在很多情況下難以滿足節(jié)目需要。Post production工藝域是一個(gè)節(jié)目包裝、視覺效果后期創(chuàng)作的環(huán)節(jié),和Editing不同,關(guān)注的是視覺效果的后期創(chuàng)作,基本上包括調(diào)色、視音頻效果的創(chuàng)作、三維環(huán)境的合成和最終成片精修完成這些以創(chuàng)作為核心的工作,是提升影片質(zhì)量(技術(shù)和藝術(shù)質(zhì)量)至關(guān)重要的環(huán)節(jié),隨著影視技術(shù)的不斷發(fā)展,Post production設(shè)備和軟件的創(chuàng)作能力和性價(jià)比也在飛快提升,各類影視節(jié)目已經(jīng)越來越廣泛地不同程度應(yīng)用了節(jié)目包裝合成工藝。
現(xiàn)代的后期制作流程是一套工業(yè)化的集編輯、創(chuàng)作、管理于一身的綜合生產(chǎn)系統(tǒng),具有很多的工藝環(huán)節(jié),這些環(huán)節(jié)之間或多或少有著流程上的關(guān)聯(lián),所使用的核心設(shè)備和資源也如同上圖右側(cè)標(biāo)明的那樣具有較大的彈性,對制作人員的要求也是多樣化的;在管理層面,不同類型、不同時(shí)效性、不同策劃的影視節(jié)目將根據(jù)最終節(jié)目形態(tài)、藝術(shù)效果和制作成本的比重來靈活地組織和配置適用的工藝環(huán)節(jié)和管理流程,這些節(jié)目在攝制工藝不同環(huán)節(jié)上的關(guān)注和價(jià)值傾向?qū)⒖赡苋缦聢D所示,從而能夠有效控制投入產(chǎn)出比,達(dá)成藝術(shù)價(jià)值和商業(yè)價(jià)值的平衡。
不同的影視節(jié)目后期工藝應(yīng)用傾向示意圖
在這種多工種分工協(xié)作、多工藝環(huán)節(jié)的現(xiàn)代的工業(yè)化影視后期制作工藝流程中如何確保節(jié)目質(zhì)量、提升生產(chǎn)制作的效率、降低管理復(fù)雜度,從根本上說是現(xiàn)代影視后期制作技術(shù)發(fā)展的核心驅(qū)動力。
對一部影視作品的質(zhì)量評判,毫無疑問,畫質(zhì)即使不是最重要的部分,也肯定是非常重要的一個(gè)部分,隨著數(shù)字影視技術(shù)的發(fā)展,影視作品的分辨率日益提升、色域日益擴(kuò)大、動態(tài)范圍也逐步在提升,高幀率也逐漸得到了越來越多的應(yīng)用,這些影視攝制技術(shù)的發(fā)展,都是為了讓最終呈現(xiàn)出來的影視作品能夠給觀眾更真實(shí)、更臨場、更震撼的視覺感受,從而能更好地讓觀眾感受到影視作品的魅力。在現(xiàn)代影視后期制作流程中,對畫質(zhì)的追求和管控是一個(gè)非常重要的方面。
為了達(dá)到盡可能好的畫質(zhì),在影視作品創(chuàng)作的過程中,首先應(yīng)當(dāng)在前期拍攝采用盡可能好的數(shù)字?jǐn)z影/攝像機(jī)和鏡頭,同時(shí)盡可能采用RAW格式或者新型的高畫質(zhì)、高碼率視頻壓縮格式乃至無壓縮視頻格式來進(jìn)行記錄,在進(jìn)入后期制作的源入口就保證盡可能高的畫質(zhì)。其次,在影視后期制作各種環(huán)節(jié)中,哪怕是只做簡單的剪輯,絕大多數(shù)實(shí)質(zhì)的視頻處理都是在所謂的基帶(Base band)數(shù)據(jù)層面上進(jìn)行的,基帶數(shù)據(jù)就是無壓縮的RGB或YUV圖像數(shù)據(jù),也就是說不管是在剪輯、調(diào)色、合成流程中的什么環(huán)節(jié)(和音頻相關(guān)的除外),如果在不同工藝環(huán)節(jié)交換節(jié)目中間結(jié)果時(shí)采用壓縮圖像格式,每一個(gè)環(huán)節(jié)內(nèi)部實(shí)際上都是要將上一個(gè)環(huán)節(jié)傳遞過來的壓縮圖像數(shù)據(jù)解碼到無壓縮的基帶圖像數(shù)據(jù)才能進(jìn)行處理,就會存在反復(fù)進(jìn)行壓縮圖像數(shù)據(jù)和基帶數(shù)據(jù)之間的編解碼過程,毫無疑問會對最終畫質(zhì)產(chǎn)生不可逆的損傷;所以,在整個(gè)后期制作工藝鏈路上也最好是采用高質(zhì)量無損和低損視頻壓縮格式甚至無壓縮視頻格式來進(jìn)行處理,以盡可能減少在多道制作工藝中反復(fù)編解碼帶來的畫質(zhì)損失。
RAW格式是一種不同于視頻像素格式的素材格式,記錄了感光器件在拍攝過程中獲得的原始光電轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù),本身具有當(dāng)前技術(shù)條件下最大的感光動態(tài)范圍和最高的分辨率、最高的量化級數(shù),可以在后期制作過程中基于這些原始感光數(shù)據(jù)來根據(jù)需要控制色彩、曝光、動態(tài)范圍和輸出分辨率,以盡可能高的畫質(zhì)形成不同視覺效果的視頻像素素材,相比采用可調(diào)整范圍有限的標(biāo)準(zhǔn)視頻圖像格式而言,能夠最大程度地保證素材的畫質(zhì);但RAW格式本身是一種不能直接可視的二進(jìn)制數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)量很大,并且需要在后期制作的過程中解算成RGB或者YUV這樣的可視的視頻像素圖像副本才能進(jìn)行進(jìn)一步的后期編輯或者創(chuàng)作,典型的RAW基本解算框架如下圖:
RAW解算和處理基本流程
這個(gè)解算的過程通常耗時(shí)不少,會影響整個(gè)后期制作的效率,對存儲系統(tǒng)的壓力也很大,不僅如此,由于RAW格式本身彈性非常大,可以靈活地創(chuàng)建不同視覺效果的視頻像素素材副本,也由于攝影設(shè)備廠家各自具有不完全標(biāo)準(zhǔn)化的RAW格式規(guī)格和解算算法,在整個(gè)后期制作流程中,針對解算出來的副本素材的色域、影調(diào)和分辨率,需要進(jìn)行嚴(yán)謹(jǐn)?shù)牧鞒坦芾韥韺χ虚g結(jié)果和成片質(zhì)量進(jìn)行管控。
如果使用高質(zhì)量的無壓縮或低損傷視頻壓縮格式作為后期制作環(huán)節(jié)最初的源入口素材,雖然不需要RAW的解算,需要的流程管理也相對簡單,但因?yàn)橐曨l壓縮率較低,素材的數(shù)據(jù)量同樣也是很大的,例如一個(gè)無壓縮的4:2:2 YUV 10bit 50P的4K視頻,其碼率達(dá)到了接近8Gbps,使用prores 422HQ壓縮的話,碼率也有1.4Gbps左右,如果采用更高質(zhì)量的4:4:4 RGB 12bit規(guī)格,則無壓縮時(shí)可以達(dá)到15Gbps,使用prores 444壓縮碼率也達(dá)到了2.2Gbps左右,近年在后期制作領(lǐng)域?qū)映霾桓F的一些新型視頻壓縮格式諸如XAVC、AVC-ULTRA、DnxHR等,都是為了盡可能在畫質(zhì)和數(shù)據(jù)量之間獲得更好的平衡;
雖然對畫質(zhì)的追求是核心訴求之一,但對成本和效率同樣是怎么重視都不為過,在現(xiàn)代影視后期制作工藝流程中存在著很多的工藝環(huán)節(jié),如果這些環(huán)節(jié)都全程采用RAW或者原始拍攝的高畫質(zhì)無壓縮或低損壓縮格式來進(jìn)行處理的話,對編輯和創(chuàng)作設(shè)備的性能、存儲系統(tǒng)的容量和速度都具有很高的要求,從而帶來制作成本的明顯提升、對制作效率也會有較為明顯的影響;所以,為了在畫質(zhì)和成本及效率上進(jìn)行平衡,同時(shí)也為了便于一次制作、多渠道發(fā)布,現(xiàn)代影視后期制作流程中經(jīng)常采用代理剪輯和高質(zhì)量數(shù)字中間片的處理流程,其工藝框架如下圖所示。
代理剪輯和數(shù)字中間片處理
這套代理剪輯和數(shù)字中間片流程是電影工業(yè)首先廣泛采用,隨著高質(zhì)量的電視節(jié)目以及4K超清影像業(yè)務(wù)的逐漸興起,在高質(zhì)量電視節(jié)目的后期領(lǐng)域也正在被廣泛采用,其核心邏輯基本上是兩條:第一,通過小幅面(例如1/4分辨率或1/2分辨率)高壓縮的代理素材,在工作量較大的鏡頭選取、時(shí)序和故事結(jié)構(gòu)編輯等基本粗剪輯的過程中降低對設(shè)備性能的要求、降低存儲空間的占用、降低視覺處理效果的難度,大幅度降低這些工作的占時(shí),提升效率,在后續(xù)調(diào)色、合成、成片完成環(huán)節(jié),通過回批和套底,只使用經(jīng)過粗剪已經(jīng)篩選出來的少量高畫質(zhì)有效素材來進(jìn)行高質(zhì)量的剪輯和合成處理,從而在保持高畫質(zhì)的前提下,降低成本、提升效率;第二,通過選擇具有更寬廣色域、更大分辨率、更高寬容度的數(shù)字中間片(例如DPX/tiff等)作為唯一的高質(zhì)量素材,降低RAW格式解算所需的時(shí)間和成本,降低采用多種不同格式高畫質(zhì)素材在整個(gè)制作流程中會帶來的色彩管理、分辨率管理、畫質(zhì)管理等質(zhì)量管控的風(fēng)險(xiǎn),降低在不同工藝環(huán)節(jié)傳遞中間結(jié)果時(shí)的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換耗時(shí),并同時(shí)保證一次性高質(zhì)量制作,多種不同畫質(zhì)和規(guī)格的節(jié)目輸出。
現(xiàn)代后期制作工藝是一個(gè)多工種、多環(huán)節(jié)協(xié)作的工業(yè)化體系,如何妥善快捷地進(jìn)行流程管理?如何盡可能提高生產(chǎn)效率,同時(shí)又能提供盡可能豐沛的藝術(shù)創(chuàng)造力,同樣是影像后期制作體系發(fā)展的核心需求。
從方法論的角度看,一個(gè)多工種協(xié)作的流程中,對流程入口開始,就對資源進(jìn)行有效的管理和控制一定是提升流程工作效率的必由之路;在現(xiàn)代影視工業(yè)化生產(chǎn)的整個(gè)過程中,DIT環(huán)節(jié)貫穿了整個(gè)前期拍攝過程,并且為后期制作流程的素材整備環(huán)節(jié)提供非常大的便利,是提升復(fù)雜節(jié)目后期制作效率非常有效的手段,DIT簡單地說,是一個(gè)前期技術(shù)保障和on set 媒體資產(chǎn)管理的工作,首先在前期拍攝中為現(xiàn)場導(dǎo)演提供設(shè)備以及拍攝技術(shù)的保障、提供現(xiàn)場視覺效果預(yù)覽,減少拍攝中技術(shù)層面的失誤,同時(shí)更重要的是進(jìn)行詳細(xì)的原始鏡頭素材的分類標(biāo)注、RAW格式解算成數(shù)字中間片、代理素材轉(zhuǎn)碼、統(tǒng)一存儲、安全備份等一系列媒體資產(chǎn)數(shù)據(jù)的形成和管理工作,沒有經(jīng)過DIT部門的處理,素材只不過是素材,是多種形式的團(tuán)團(tuán)“亂麻”,而DIT就是把這些“亂麻”梳理成有序的、可管理的、安全可靠的原始生產(chǎn)資料,真正形成媒體資產(chǎn),向后期制作流程輸出整理好的各種源素材物料和相應(yīng)的管理數(shù)據(jù),可以非常有效地降低后期流程中素材整備的耗時(shí)和失誤,從而很大程度上提高整個(gè)后期制作流程的工作效率。DIT目前在電影工業(yè)中已經(jīng)成為非常重要的一個(gè)工藝環(huán)節(jié)被廣泛應(yīng)用,在電視領(lǐng)域,高制作標(biāo)準(zhǔn)的節(jié)目也逐漸廣泛開始應(yīng)用。
DIT基本核心任務(wù)
提升整個(gè)流程的工作效率的另一個(gè)要點(diǎn)是盡可能簡化和融合工藝環(huán)節(jié),即使經(jīng)過了DIT的媒體資產(chǎn)形成和管控,經(jīng)過了素材整備環(huán)節(jié)的有效梳理,在整個(gè)后期制作工藝流程中還是存在剪輯、調(diào)色、合成多環(huán)節(jié)的協(xié)作,在協(xié)作過程中交互的視音頻數(shù)據(jù)還是有可能需要轉(zhuǎn)換和進(jìn)行套底/回批的處理,因此,隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,融合多環(huán)節(jié)功能的一體化的后期制作軟件正在逐漸成為主流,例如著名的調(diào)色軟件DaVinci Resolve,從單純調(diào)色軟件已經(jīng)發(fā)展成為調(diào)色和剪輯一體化的系統(tǒng),并且在配置強(qiáng)大的計(jì)算平臺時(shí)全程可以使用RAW格式來進(jìn)行直接處理,同時(shí)還可以通過Fusion Connect將剪輯和調(diào)色的結(jié)果無縫傳送到Fusion進(jìn)行節(jié)點(diǎn)合成創(chuàng)作,F(xiàn)usion合成渲染結(jié)果可以返回DaVinci Resolve的剪輯時(shí)間線上,這一系列的一體化協(xié)作能力,可以極大減少剪輯、調(diào)色、合成三大環(huán)節(jié)之間的交互以及數(shù)據(jù)格式轉(zhuǎn)換,甚至完全可以不再使用代理剪輯/套底/回批的工作模式,極大提升工作效率;同樣的事情也發(fā)生在業(yè)界主流合成軟件Nuke身上,最新的Nuke Studio已經(jīng)不再只是節(jié)點(diǎn)式的純合成工具,增加了時(shí)間線剪輯能力,成為剪輯+合成+調(diào)色的完整后期一體化工具;這些一體化融合的后期創(chuàng)作工具,一方面可以使后期藝術(shù)家們更專注于創(chuàng)作而無需在多種軟件之間來回切換和交互,同時(shí)也使后期制作流程的管控更為便捷和高效,技術(shù)質(zhì)量也更為可控,已成為后期制作工具發(fā)展的一個(gè)很重要的趨勢。
除了盡可能融合和精簡工藝環(huán)節(jié),提升整個(gè)后期制作流程效率的另一個(gè)重要手段是基于網(wǎng)絡(luò)的協(xié)同工作,視音頻數(shù)據(jù)量巨大,在各工藝環(huán)節(jié)交換視音頻數(shù)據(jù)是個(gè)非常耗時(shí)的工作,如果是異地協(xié)同制作,則更加耗時(shí)耗力,通過網(wǎng)絡(luò)和日益成熟的云服務(wù)來實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的共享和遠(yuǎn)程協(xié)作,是提升整個(gè)流程工作效率的必由之路。
現(xiàn)代影視后期制作網(wǎng)絡(luò)化流程概念
無論全網(wǎng)全局共享協(xié)作,還是基于工作組的離散互聯(lián)、按需共享的業(yè)務(wù)島式協(xié)作,通過網(wǎng)絡(luò)和云服務(wù),讓視音頻媒體資產(chǎn)數(shù)據(jù)和各種標(biāo)準(zhǔn)化的元數(shù)據(jù)、工程文件數(shù)據(jù)在各后期工藝環(huán)節(jié)進(jìn)行共享和交換,可以極大減少巨大的視音頻數(shù)據(jù)拷貝和轉(zhuǎn)移的耗時(shí)、提高設(shè)備利用率、極大方便實(shí)現(xiàn)基于計(jì)算機(jī)的流程和技術(shù)質(zhì)量管控,同時(shí)也是實(shí)現(xiàn)集群渲染的必要條件,是現(xiàn)代影視后期制作體系的發(fā)展大方向,網(wǎng)絡(luò)和云服務(wù)技術(shù)的不斷進(jìn)步,也正在使影視后期制作流程發(fā)生著深刻的改變。
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