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從簡單到復(fù)雜,從靜態(tài)到動態(tài),甚到一個(gè)龐大的復(fù)雜的虛擬城市構(gòu)建,3D動畫軟件都能依靠強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力做到,廣泛應(yīng)用于很多領(lǐng)域,如廣告、電影、電視、建筑、醫(yī)療、科學(xué)、航天等,因?yàn)樗哂芯_性、真實(shí)性和無限的可操作性,能充分表達(dá)出產(chǎn)品的設(shè)計(jì)效果,科學(xué)分析比傳統(tǒng)的二維設(shè)計(jì)更符合人的思維習(xí)慣與視覺習(xí)慣。利用3D技術(shù)制作的國際動畫大片從1995年的《玩具總動員》到《恐龍》《怪物公司》《蟲蟲特工隊(duì)》《怪物史瑞克》《海底總動員》《冰河世紀(jì)》,等等,已經(jīng)演繹成多家國際動畫公司全盛狀態(tài)。
3D動畫技術(shù)的優(yōu)越性
1.操作功能非常的強(qiáng)大,能夠展示二維動畫無法展現(xiàn)的很多鏡頭。
2.技術(shù)操作對動畫設(shè)計(jì)師的要求較高。
3.技術(shù)操作過程中可修改性非常強(qiáng),質(zhì)量得到更大的控制和保證。
4.與傳統(tǒng)二維動畫相比,成本大幅地降低,周期大幅縮短。
5.很多無法重現(xiàn)的特效可以模擬完成。
6.3D制作使整個(gè)布景和人物看起來更真實(shí),細(xì)致和自然。
7.3D藝術(shù)設(shè)計(jì)師集導(dǎo)演、攝影師、燈光師、美工、布景等工作與一身,終動畫畫面效果的好壞與否完全取決于設(shè)計(jì)師的水平、經(jīng)驗(yàn)和藝術(shù)修養(yǎng),以及3D動畫軟件及硬件的技術(shù)局限。也就是說3D動畫的時(shí)代其實(shí)就是人才技術(shù)加藝術(shù)的時(shí)代
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