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用達芬奇調色軟件來剪片子,你必須知道的技巧

2018-01-23 09:42 發(fā)布

幕后 | 導演制片


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作者簡介


Marco Solorio 是一位在影視制作行業(yè)有25 年經驗,獲得過多個行業(yè)獎項的電影人。他不僅出書立著,也在世界各地通過演講分享他的制作經驗。作為OneRiver Media 的所有者,他制作、執(zhí)導和拍攝了從商業(yè)廣告到電影長片的各類作品。作為行業(yè)公認的權威人士,他為Pixar、Apple 和Google 等公司提供過咨詢服務。


“OneRiver Media 的Marco Solorio 把DaVinci Resolve 當非編軟件用了一年后,在這里分享了在這段使用過程中的想法和經驗。那么DaVinci Resolve 真的可以當非編軟件用嗎?請繼續(xù)往下閱讀?!?/p>


大概在去年八月,Blackmagic 發(fā)布了DaVinci Resolve12 的公開測試版本。那時候我就想看看這個軟件是否已經成熟到能作為獨立非編軟件來使用。在上個世紀80 和90 年代,我一直在從事線性視頻編輯工作。在90 年代中期我走上了非編的道路,先用的Premiere,之后Media100 系統(tǒng)用了很多年,再后來是FCP1-7(那時我是FCP 的beta 測試員)、AVID Symphony,但終Premiere 還是成為我主要的非編工具。甚有一段時間,我玩FAST Video Machine VM 系統(tǒng)玩得特別好(一種線性/ 非線性混合編輯器,不知道有誰還記得起來?)除此之外,我還破解了FCP1,讓它與Media100 硬件搭配工作。不好意思,跑題了。換句話說,我對非線性編輯很熟悉。


既然Adobe Premiere 是我們的非編,AVID Symphony 其次,我特別想看看DaVinci Resolve是不是能與它們一較高低。我感興趣的部分有:(1)看Resolve 是不是能達到作為非編軟件所需要的流暢性、穩(wěn)定性和速度;(2)看是不是把Resolve 當非編用了后,就再也不需要用代理和round-tripping(來回批)了。


根據(jù)過去那些年我的個人經驗來說,檢驗軟硬件優(yōu)缺點的方法就是把它投入到商業(yè)項目中。我知道這聽起來非常“作”,但是只要你提前做好預案,這也確實是能檢測出你所測試的產品在有時間和客戶各種要求的壓力下,在專業(yè)流程中是否行得通的方法。


鑒于此,我把它用在的個項目就是從Miner Productions 制作代理公司(我們已合作了差不多有20 年)接的一個任務,為一家叫Sumo Logic 的科技公司拍攝并剪輯一個系列片。我們在洛杉磯的Big Door Studios 拍攝了素材,并且根據(jù)我們的需要把一個有環(huán)幕的舞臺涂成黑色,用數(shù)盞10K 的燈光照明,用Blackmagic URSA 以80FPS 高幀率拍攝4K RAW。哎,剛才我提到相撲(Sumo)了嗎?


因為我們是以4K 高幀率RAW 拍攝的,所以我要么得創(chuàng)建代理才能在Premiere 做編輯,然后返回到Resolve 做終調色,要么直接用Resolve 剪所有這一切,也不用創(chuàng)建代理。顯然,我選擇后者。


2015 Sumo Logic 系列宣傳片是我們把DaVinci Resolve(v12 beta 版)當非編用的個商業(yè)項目,里面有4K 高幀率RAW 素材。我們從沒有遇到過一次軟件崩潰或跳幀,到目前為止,這是一個比傳統(tǒng)非編更快的工作流程,直到一年之后的今天也是如此。


我們的4K 高幀率素材一從洛杉磯到舊金山港灣區(qū)One River Media工作室,我的客戶(Miner Productions 的Tracey Miner)就會跟我坐在一起做初剪,幫我琢磨怎么剪這個片子(我們的大部分項目都是這樣在腦力激蕩中完成的)。然而是,那時我在用測試版Resolve 軟件去做非編,一個付錢的客戶就在剪輯室里坐在我后面。如果試驗失敗了,我不是把Tracey 也給坑了嗎?這可不是我想發(fā)生的。但是我對Resolve 有很強的信心,所以我還是下決心了。


一切工作都結束后,這個系列片在Sumo Logic和Miner Productions 兩家公司受到歡迎。每一個人都很高興,Resolve 在整個項目過程中的使用很成功,從來沒出現(xiàn)過一次崩潰,盡管我們用的只是一個beta版本。


這個項目足以讓我相信可以在非線性編輯工作中繼續(xù)使用Resolve。到今年早些時候Resolve 12.5測試版本發(fā)行時,從個Sumo Logic 的那個項目開始算起,那時我差不多已經用 Resolve 12 剪了40 到50 個視頻。現(xiàn)在我們還有一個沒有公開的自然題材系列片,100%RAW 素材( 用Blackmagic 攝影機拍攝),高幀率,而且是HDR(高動態(tài)范圍),會以UHD 輸出,除了配樂部分,從頭到尾都是用DaVinci Resolve 做的。這會大幅度提高速度、質量和準確性。


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隨著Resolve 12.5 的發(fā)布,人們的討論熱度呈指數(shù)級上升?,F(xiàn)在,DaVinci Resolve 不僅能當非編軟件用,而且是后期市場上一個非常具有競爭力的非編軟件。不僅我是這么想,我認識的一些人已經把他們的電影長片剪輯(或調色)全部放在DaVinci Resolve Studio 中完成。 近環(huán)球影業(yè)發(fā)行的《諜影重重5》就是用DaVinci Resolve 做的精剪和調色,其中一卷有1000 多處剪輯。簡單說,Resolve 越來越多地被用作專用非編,這是我通過頻繁地了解行業(yè)動態(tài)所掌握的情況。


觀點


還有一點也可以說明把Resolve 當非編用是行之有效的。作為一家運營正常,而且本來就有一個可靠非編流程的制作機構,我肯定不想因為引入新非編而擾亂這個已有的流程,那不是成心嗎?除非這個新非編非常專業(yè)而且能勝任我交給它的任務,甚要比現(xiàn)有的非編還好。但是讓你意想不到的是,Resolve 不僅沒有擾亂現(xiàn)有的工作流程,反而消除了現(xiàn)有流程的復雜性。這就是為什么我要換。


無需代理


在非編時間線上直接處理RAW 素材(壓縮或無損的)的話,我們就不用把時間花在生成代理、重新套底以及處理,也就沒那么復雜了。當然你需要用一個速度足夠快的RAID 來處理這一點,但是隨著RAID 價格每天變得越來越便宜(當然速度也越來越快),磁盤速度慢已經成為了過去。

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剪輯和調色全部都能在DaVinci Resolve中進行專業(yè)的處理


對于我來說,如今處理RAW 就像過去處理ProRes一樣。換句話說,這個過程無縫、快速,而且簡單。不論什么時候你都不會覺得你在處理幾千個DNG 圖像序列,而跟圖像相關的音頻卻在不同的文件夾中,相反,像你習慣的ProRes 文件處理方式一樣,你在Resolve
中看到的是一些單個的文件(每個文件都包含音頻和視頻)。你只有在電腦的文件目錄中(比如OSX 中的Finder)才會看到這些文件實際是一些圖像序列,但是在Resolve 中,它們就是一個個文件,干凈整潔,以它們本該是的形式顯示給用戶。


素材管理


這么多年來,我在很多演講和研討會上講到過Resolve作為素材管理工具的優(yōu)勢,包括管理過程本身、素材轉移(包括校驗數(shù)據(jù))、素材導入、元數(shù)據(jù)功能,甚內部轉碼(如果你需要的話)。在其核心,Resolve 有非常出色的素材管理工具,在同其他軟件做round-tripping 時特別有用。處理樣片、錄制帶時間碼的視頻,即使是一次快速的粗剪,用Resolve 都可以很快地完成。隨著Resolve 的素材管理工具不斷升級,建立和組織一個剪輯項目也越來越簡單。


先進的剪輯和修剪工具


雖然Resolve12 的剪輯和修剪工具給人們帶來了驚喜,但是在12.5 中我們看到了更強的這類工具。任何非編的核心應該是一套用于剪輯、修剪、滑移、滑動、波紋、替代等操作的基本而強大的工具集。Resolve 甚帶來了一些人們熟悉的非編中沒有的工具。由于可以在鍵盤上設置和其他剪輯軟件一樣的快捷鍵,所以你的肌肉記憶仍然有用。叫我“科技受虐狂”吧,我個人更喜歡學會每個應用程序的默認快捷鍵,而不是把其他程序的快捷鍵應用到這個軟件上(大部分是這樣的,這樣我不會因為套用其他快捷鍵而“丟掉”獨特的快捷鍵操作),不過我又扯遠了。


音頻


有些人知道,我在音頻前后期制作的背景比視頻剪輯時間更長(從20 世紀80 年代末開始)。所以,一個非編軟件有沒有必要的音頻工具,能不能適當?shù)靥幚硪纛l任務,對我來說非常重要。盡管我們有一個專門的音頻控制室,安裝有裝配齊全的硬件ProTools HD 系統(tǒng)用來處理音頻項目,但是只要可能的話,為了速度,我通常喜歡在非編中為視頻項目處理音頻工作(一般是周期短的小型或者中型項目)。

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如果你不把音頻當回事,你就沒把視頻當回事——Marco Solorio


使用Resolve時,你可以處理任何通道格式(從單聲道到多聲道環(huán)繞聲)。同樣,你可以為每個片段或軌道應用插件效果,這點非常厲害(這是ProTools HD剛推出的12.6 版本才有的功能,但仍然只限于均衡和動態(tài)——沒有濾波器——而且只有高清版本,并且僅作為基于Pro Tools Strip 的普通插件)。其次,除了標準的總輸出,你能快速創(chuàng)建音頻編組(audio stem)。因為Resolve 支持AU/VST 音頻格式,你可以用自己喜歡的音頻插件和特效(許多Izotope 插件在我看來屬于的一類插件 )。但可惜當前它不支持輔助軌或者總線控制(更多是關于這個)。要在非編中做一些基本的音頻處理的話,Resolve 的音頻平臺足以讓你省下時間,不必到ProTools 這樣的數(shù)字音頻工作站中去處理。

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DaVinci Resolve可以在軌道和片段級別無縫整合音頻插件


可能你聽說了,Blackmagic Design 在9 月份的IBC 展會宣布收購Fairlight。這是一個大新聞。Fairlight 在音頻領域已經深耕數(shù)十年,一直都是Pro Tools強有力的競爭者之一。有了這次收購,Blackmagic 可能會為Resolve 加入更多音頻功能,比如說之前提到的輔助軌或者總線控制。時間會告訴我們答案,但Blackmagic 即將發(fā)布的音頻產品前景是很好的。


剪輯和調色


顯而易見,DaVinci Resolve 的調色工具是非常強大的,否則數(shù)十年來,好萊塢大片也不會一直用它了。能在同一個時間軸上進行剪輯和調色,不需要在不同的應用軟件之間來回切換和渲染很不可思議,的不可思議!這是我把Resolve 當作非編用的原因之一,因為這相當于我在非編里就有DaVinci Resolve 調色系統(tǒng)了。進一步說,如果我想的話,我在剪輯時就可以調色了,這有時會有助于代入剪輯時的情感。

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在Resolve中做的剪輯和調色


另外,這不僅僅是關于Resolve 的調色功能,還有它先進的跟蹤系統(tǒng)、經過升級的降噪系統(tǒng)、2D 和3D鍵系統(tǒng),一系列視覺插件(比如虛焦、鏡頭炫光等),以及其他強大的功能。


Blackmagic Design 在Resolve 12.5 版本時說這個版本有超過250 個新功能,1000 多個增強功能。實際上,功能和更新的總數(shù)比官方說的還要多。太瘋狂了!當然是那種好的瘋狂。


先進專業(yè)的功能


之前我提到的自然題材系列劇全部是4.6k 分辨率(用URSA Mini 4.6K 拍攝)、RAW 格式(準確地說是4:1),有高幀率RAW 鏡頭,這一部系列劇將會以4K UHD HDR(高動態(tài)范圍)呈現(xiàn)出來。很顯然,整個項目從始終都用Resolve 制作,以利用其完整的剪輯和調色生態(tài)系統(tǒng)(除了作曲本身是在MOTU Digital Performer 中進行)。由于要交付HDR 版本,我們采用32 位浮點精度在ACES 中處理,這不僅是為了呈現(xiàn)HDR(包括HDR10、Dolby Digital 等標準),而且還為了能在輸出任何我們可能需要的格式 (藍光SDR、網絡推流SDR 等)時不會降低色彩空間和動態(tài)范圍轉換的質量 。Resolve 可以穩(wěn)定地處理這個工作,而且通過從一開始就在HDR 中工作(即從初始的媒體管理階段),我們可以快速輕松地將終劇集(和它們各自的宣傳片)導出為其他格式。


雖然我們沒有在為這個系列劇做立體版本, 但Resolve Studio 中有經過擴展、全面支持立體3D 的工具。多機位也是Resolve 中不可忽視的重要功能??偠灾?,Resolve擁有一套能輕松與市場上其他非線性編輯軟件競爭的完整工具集。


擴展性能


再強大的工具沒有性能和速度作為支撐也毫無用處。Resolve 可以利用CPU 或者GPU 的運算性能(有CPU/GPU 要求)。通過升級GPU,Resolve可以變得更強。近我寫了一篇關于Nvidia GTX -1080 GPU 的文章,這塊卡(還有新的Titan X Gen)正在GPU 市場上掀起波瀾。通過升級GPU,你就可以提升Resolve 處理能力,不需要非得升級整個系統(tǒng)。此外,通過添加GPU,你可以獲得更好的實時性能和速度。目前我正在用的是一塊Nvidia Titan X 卡(一代),即使只用這一張卡時,我都可以在用基本節(jié)點處理4.6K RAW 文件時獲得實時性能(有一臺快速RAID陣列幫忙)。加入降噪就得渲染了 。但是通過加入更多GPU,許多耗費計算能力的任務可以輕松實時地快速完成。Nvidia 現(xiàn)在發(fā)布第二代Titan X GPU 后(他們迄今為止發(fā)布的強GPU),你會看到性能再次飆升,特別是使用多塊Titan X 卡時。如果你不想買配有多塊GPU 的大型工作站,那也別擔心,因為Resolve 在較小的系統(tǒng)(比如Apple iMac 電腦)時也一樣可以運行得非常流暢。顯然,性能越強越好,所以如果你堅持使用較小的電腦,使用那個級別的GPU 總是明智的決定。


免費但強悍


現(xiàn)在掏出打火機,或者打開手機上的手電筒,把它們當熒光棒搖起來,我們得表示感謝,因為Resolve 具有極高操作性,卻是免費的。雖然收費版Resolve Studio 增加了立體、降噪、動態(tài)模糊、多GPU 支持、多用戶協(xié)作(工程和時間線)、遠程調色、更多HDR 控制、更多插件(顆粒、炫光、鏡頭模糊)和其他一些功能,但是免費版Resolve 功能還是無比強大。單說運動跟蹤器就十分有價值。沒有節(jié)點數(shù)量限制,沒有使用時間限制,沒有工程分辨率或長度的限制。你可以在Blackmagic網站上查看關于Resolve Studio 和Resolve 所有完整的功能列表。對于學生、愛好者、預算較低的公司甚僅僅是出于好奇的人們來說,沒有理由不去嘗試一下Resolve,除非你的電腦不能滿足其配置要求。


此外,你可以Resolve 的付費和收費版結合起來用。比如在公司設置一兩臺Resolve Studio 席位,同時可以用數(shù)量任意的免費版本去處理一些不需要收費版本功能的工作(特別是做粗剪時)。

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在DaVinci Resolve Studio中制作紀錄電影《 10/10ths》


如果你購買任意一款Blackmagic Design 制作或電影攝影機(URSA、URSA Mini、Cin ema Camera 或Production Camera 4K 攝影機),就會免費得到價值$1000 的Resolve Studio 版本。我從來沒有不得不為付費版花錢,因為它是隨我的那些攝影機附送的,而且它可以用在不同的電腦上。我還在我日常用的包里放了一個備用的付費版軟件狗,以便我在特別忙的時候得在MacBook Pro 上用。


自曝“糗事”:Resolve 12 測試版去年發(fā)行時,雖然我有付費版Resolve Studio,但是我不小心下載了免費版本。我與它患難與共了一個月居然還沒有意識到它是一個免費版本。突然有我發(fā)現(xiàn)“哎,為什么降噪按鈕點不了?”,我才知道我安裝的是個免費版。可見這個免費版多強,強到我用了一個月都沒意識到它是免費版。我沒法更鑼鼓喧天地表達DaVinci Resolve免費版是多強悍和專業(yè)。


與Fusion相結合


Resolve 12.5 版更新讓Resolve 和Fusion(一款功能強大的節(jié)點式特效合成軟件)結合更加緊密。簡而言之,你可以從Resolve 中把一個片段導入Fusion,然后用Fusion 給那個片段做特效或者合成后,再把它動態(tài)發(fā)回Resolve,不會出現(xiàn)任何問題。就像Resolve 一樣, Fusion 有“Studio”付費版和雖然是免費但仍然提供了大量功能的版本。再說一遍,去下載一個,看它怎么讓你能更好地做特效。

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Fusion的Studio版本和免費版本提供了高端節(jié)點式數(shù)字合成

并且能夠與DaVinci Resolve動態(tài)協(xié)作


升級


我不是說這不對,但自從Blackmagic Design 在第9 個版本收購DaVinci Resolve,他們就從來沒有向用戶收取過版本升級費(9 升10, 10 升11, 11 升12, 12 升12.5),而市場上幾乎每家軟件開發(fā)商都會多少向用戶收取軟件升級費。我再次重申,我不是想建議Blackmagic Design 收費,不過這也太不可思議了。我還直接從Blackmagic Design 了解到他們不認同市場上許多軟件公司正在實行、但許多用戶討厭的按月收費方案。我堅定地支持Blackmagic Design 這一立場,因為作為一個為軟件付費的終端用戶,我不能容忍每個月都為一個我被要求“租用”的軟件付費。我很樂意去購買軟件,甚升級費用我也愿意支付,但是每個月支付軟件租金這件事讓我特別抓狂。再次聲明,我為Blackmagic 沒有實施這個收費方案而歡呼。


它嗎?


當今世上,沒有100% 、不需要任何改進和漏洞修復的軟件程序。雖然去年一年我在把Resolve 作為主要非編軟件使用時覺得很愉快(令人驚訝的穩(wěn)定,雖然只是beta 版),我還是有一個不長的表,上面列出了我希望加入的功能。


我希望在用戶停止軟件操作大約一秒后,緩存渲染能夠保持激活狀態(tài),而現(xiàn)在的情況是,當我不再與界面交互時,它繼續(xù)自動渲染,但是如果對時間線做一個改動,或者執(zhí)行撤銷/ 重做命令時,緩存需要重新渲染那一段。簡而言之,我希望看到在執(zhí)行緩存渲染時更加智能,減少重新渲染的項目。Adobe Premiere 和 After Effects 在這個功能上的開發(fā)已經非常厲害了(它們看起來是多線程渲染,只做一些小的改動的話,不需要對一個片段和它的特效做完全重新渲染)。我希望Resolve 能夠開發(fā)出同樣功能。當然,如果你的電腦有足夠強大的GPU,在Resolve 中渲染的需求就變得沒有太大意義了。


雖然Resolve 支持5.1 環(huán)繞聲(包括插件支持),它還是可以再加一點點聲像和控制方面的功能。如上所述,也許我們將看到他們從收購的Fairlight 那里汲取到智慧。


我希望Resolve 以后能加入對輔助和總線音軌的支持,進一步提高對音頻的控制。加入這兩種音軌后,就真的不需要使用專門的數(shù)字音頻工作站來處理后期混音工作(這可是一位資深ProTools 用戶說的)。輔助音軌是非常好的功能,因為當你想把一個或者多個音軌發(fā)送輔助音軌用來做效果,比如混響、延遲等,還有甚在輔助音軌上給那個效果專門添加更多的效果處理(比如均衡或者壓縮)時,不會影響原音軌的質量。這使我們在混音時的控制變得更為方便,同時還降低了CPU 的消耗,因為我們只需要在一個輔助音軌上使用插件,而無需在每一原始軌上添加多個同樣的插件。


有了音頻總線,你可以在主混音輸出前為一組音源進行全面的效果控制。把人聲添加到一個人聲總線(或把打擊樂添加到打擊樂總線,把吉他添加到吉他總線,等等),之后我們可以把一個壓縮濾波器應用到這個總線上,做進一步地完善。正如輔助音軌一樣,總線軌可以通過使用更少的插件以及提供更強的可控性來節(jié)省CPU 資源(有一個明顯的差異是,輔助軌與源軌混音,而總線軌不與源軌混音)。同樣地,總線可以帶來更多對混音編組的控制,盡管Resolve本身可以做編組輸出,只是目前沒有對那些編組輸出的電平控制。進一步來說,在做多軌錄音(用支持的硬件)時,輔助或總線軌可以用來把監(jiān)聽混音返送給音樂人,但是我覺得Resolve 作為一款非線性編輯軟件不需要這個級別的音頻功能,因為這項專門的工作特別適合讓音頻制作部門來處理,而不是后期制作。但是添加輔助軌和總線軌確實能讓Resolve 在完成剪輯和相關混音工作時的操控性更上一層樓。


我承認我是一個Ultimatte 的忠實擁護者。自從Ultimatte 軟件下市以后(AdvantEdge 是一款),我心中的色鍵產品一直就有個空缺。盡管有一些OpenFX 色鍵插件可以用,但是沒有一個迎合了我的需求(有幾個非常糟糕)。Resolve 自己的2D、3D 鍵很好用,但是它們主要是為創(chuàng)建干凈的二級鍵以隔離將受到RGB 修改器影響的圖像區(qū)域。然而,在做色鍵這方面,鍵功能得更進一步,得允許像頭發(fā)、皮毛、煙氣、反射等對象能被摳下來,而這都是Ultimatte 出彩的地方。

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Blackmagic Design收購Fairlight后

也許我們會看到一些音頻功能被集成到DaVinci Resolve

我們有希望看到Ultimatte的功能被直接整合到DaVinci Resolve中


但是就像我之前提到過的,Blackmagic Design已經收購了Ultimatte(這是幾個月前我在新加坡時向DaVinci Resolve 主要團隊強烈建議的,或者是我非常希望的)。當上個月這個消息在IBC 發(fā)布時,我無比激動。能再用到我喜愛的色鍵真是太棒了。我們很有可能會看到Ultimatte 被直接集成到Resolve 中(目前這只是我的一個猜想),要真是這樣,我待在Resolve里就能處理所有非編工作了。


結論


雖然我特別希望之前提到的一些新功能可以出現(xiàn)在Resolve 中,但是在我嘗試把它當非編試用一年多后,Resolve 仍然是我偏愛的主要非編工具。能在同一個時間軸上做剪輯和調色非常有意義,而且這不是簡單的調色,是DaVinci Resolve 調色。還有,它處理RAW 時會讓你感覺就像在處理ProRes 一樣快,非常厲害。


Resolve 還有很多功能我沒有在這篇文章中提到(12.5 更新中250 多個新功能中的那些),而且可以說,我非常享受一直以來的使用體驗。訪問了DaVinci Re s o l v e 在新加坡超級秘密的研發(fā)機構后(那里的開發(fā)人員都是學者、博士和那些在我心目中都是軟件開發(fā)奇才的人),我也可以很確定這些人也不會在過去的榮譽上止步,而是會給Resolve 帶來更多的創(chuàng)新和新功能(如果沒有變化,還是會向現(xiàn)在的用戶們免費提供)??偠灾?,Resolve 進一步為我的工作流程和行業(yè)本身帶來了重大的轉變。如果你還沒有嘗試過把Resolve 當非編用,我真誠地推薦你試試。它的功能特性真的會讓你受益匪淺,否則我也不會用它做了那么多客戶的商業(yè)項目。簡單說,DaVinci Resolve 確實是一個功能強大的工具。


版權聲明: 本文于2016年發(fā)布, 版權屬于OneRiver Media。保留所有權利。沒有作者明確書面同意,本文任何部分不得被做其它使用或修改。


文章轉載自:影視制作(ID:yszz_zz)



內容由作者原創(chuàng),轉載請注明來源,附以原文鏈接

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